Starfield-stjernesystemer tæller over 100 i alt og er grupperet efter niveau, der repræsenterer forskellige niveauer af udfordring og sværhedsgrad for opdagelsesrejsende. Vi har også fået detaljer om planeter, og hvad vi kan forvente i visse systemer, og information om, hvor fulde vi kan forvente, at de er, når det kommer til verdener og mere – men det kommer vi ind på et øjeblik. Indtil videre er her alt, hvad vi ved om Starfield-stjernesystemet… Eh, systemet og hvordan det hænger sammen med spillerens niveau.
Hvor mange stjernesystemer er der i Starfield?
Der vil være over 100 stjernesystemer i Starfield, og med afsløringen af det der vil være over 1.000 individuelle verdenerkan spillere forvente et groft gennemsnit på 10 planeter at besøge pr. stjernesystem – så de vil næppe være én stjerne og tomt rum.
Der er adskillige Starfield-fraktioner spredt ud over dette rum, og det lyder som om, at mange af dem vil have specifikke territorier, med omtaler om, at Freestar Collective er på grænsen (for eksempel). Det betyder sandsynligvis, at visse systemer vil tilhøre visse fraktioner, mens andre kan være uanmeldt eller endda kæmpet om. I betragtning af at spillere starter spillet som professionelle opdagelsesrejsende for organisationen Constellation, forventer vi ikke, at alle systemer er beboede – ellers hvad ville du have at opdage?
Starfield stjernesystemer
Følgende stjernesystemer er blevet afsløret at være i Starfield, hvoraf nogle har fået yderligere detaljer afsløret om dem. Vi har detaljeret alle de vigtige detaljer, vi kender indtil videre, nedenfor.
- Sol – Vores eget solsystem! Vores verden er ikke længere beboelig i Starfield-universet, og spillere vil komme til at finde ud af, hvorfor Jorden blev forladt.
- Alpha Centauri – Nærmeste system til Sol og det centrale hovedkvarter i United Colonies fraktionshovedstad, New Atlantis. Har i alt fire planeter og otte måner.
- Narion – Det officiel gameplay afsløring funktioner, der bygger på dette systems golde verden af Vectera. Det er meget tæt på Sol og Alpha Centauri.
- Volii – System tæt på Alpha Centauri, vist på et afsløret udsnit af Galaxy Map. Mange har mistanke om, at dette system er hovedkvarteret for Ryujin Industries-fraktionen og deres fornøjelsesby Neon, på grund af et “Volii Hotel”-skilt set i konceptkunst for Neon selv. Det er dog stadig spekulativt lige nu.
- Cheyenne – System tæt på Alpha Centauri, vist på et afsløret udsnit af Galaxy Map.
- Jaffa – System tæt på Alpha Centauri, vist på et afsløret udsnit af Galaxy Map.
- Porrima – System tæt på Alpha Centauri, vist på et afsløret udsnit af Galaxy Map.
De sidste tre blev simpelthen vist på kortet med få detaljer om, hvad der kan findes i dem, så de bliver nødt til at forblive mystiske indtil videre. Vi ved også, at Bethesda er noget selektive i deres genskabelse af galaksen – for eksempel er Alpha Centauri og Porrima rigtige stjernesystemer, hvorimod Narion og Volii, så vidt vi kunne se, er fiktive (eller i det mindste omdøbte eksisterende systemer). ).
Og selvfølgelig er der den kendsgerning, at 100-stjernesystemer, selv om de bestemt er mange, ikke matcher de 100.000.000.000 stjerner i selve Mælkevejen. Derfor bør spillere forvente at udforske enten kun en del af den faktiske galakse eller en version, der er blevet nedskaleret for enkelhedens og plausibilitets skyld.
Sådan rejser du mellem stjernesystemer
Vi lagde mærke til, da vi analyserede optagelserne af Starfield skibstilpasning at en af statistikkerne knyttet til spillernes skibe er “Jump Range (Light Years)”. Sammenlignet med lignende spil som Elite: Dangerous betyder dette sandsynligvis, at et skibs rækkevidde skal matche afstanden mellem systemer – så hvis to systemer er seks lysår fra hinanden, har du brug for et skib med en rækkevidde, der matcher det, i det mindste. Det er muligt, at der er andre måder, men vi føler os ret sikre på at udlede i det mindste denne ud fra de optagelser, vi har set.
Stjernesystemniveauer i Starfield og hvordan de fungerer
Stjernesystemer i Starfield tjener som midler for spillere og designere til at kontrollere sværhedsgraden, som først vist tilbage i november, hvor det blev afsløret, at Starfield grupperer stjernesystemer efter niveau, så spillerne ved, hvor de skal hen. I en podcast interview med Lex Fridmanspilledirektør Todd Howard forklarede systemet i overensstemmelse hermed:
Howard: “Det vil være, som når du ser på et kort på et spil, vil det være som “det her er området for spillere på lavt niveau, det her er niveau et.” Så vi gør dette på basis af stjernesystem.”
Det er ikke gjort helt klart, om det vil være hårde porte – aka, det kræve spillere til at nå et vist niveau for at komme indenfor – eller om det blot vil være anbefalinger. Men i betragtning af Bethesdas tidligere designvalg med open world-spil, er det meget sandsynligt det sidste, især i betragtning af at de ønsker ikke engang, at dit rumskib løber tør for brændstof.
Støt vores arbejde ❤️
Hvis du kunne lide denne artikel, kan du overveje at give drikkepenge for at hjælpe os med fortsat at udgive kvalitetsindhold.




















