Drivende gennem livet, Mick Carter havde aldrig forventet at være vidne til et mord, der ville ændre alt. Snart finder han sig selv begravet i et mørkt mysterium, kun for at dukke op med uforklarlige kræfter og en tørst efter hævn mod dem, der ønsker ham død. Men hvad har en mand som Carter at tabe i dette dødelige spil? Hans rejse stiller det ultimative spørgsmål: hvordan søger man retfærdighed, efter at have følt sig som en kasseret skygge?
I The Drifter bringer hver beslutning, du tager, dig tættere på at afdække sandheden bag begivenhederne, der vendte Carters liv på hovedet. Det er en farefuld sti, hvor døden lurer om hvert hjørne, og at overleve bliver et spil fyldt med drejninger og vendinger, der minder om en Final Destination film. I dette indlæg vil vi guide dig gennem hvert kapitel, tilbyde essentielle valg, der kan holde Carter i live længe nok til at afsløre sin sande fjende og rense sit navn.
Alle kapitler og valg i The Drifter: Fuld walkthrough
Prolog
Prologen er mere end blot en introduktion; den sætter scenen for Carters bizarre genopstandelse og det udfoldende mysterium. Du kan ikke gå galt her – handlingerne er manuskripterede, men her er en opdeling af, hvad du skal engagere dig med:
- Gammel tarp (klik to gange).
- Lys siver ind fra ventiler.
- Tung dør.
- Gammel fyr. Satser på, han vil komme mig til hjælp (klik to gange).
- Gå til din opbevaring og træk tarp over på den gamle fyr.
- Rebar.
- Tung dør.
- Se på den åbne dør.
- Flow-luge.
- Dyk forbi døren.
- Flow-luge.
Kapitel 1: Velkomstfest
Efter en død telefon og en manglende adresse til sin søster, Annie, finder Carter sig selv på jagt efter en måde at genoplade på. Dette kapitel er din nøgle til at komme videre i denne gribende fortælling.
Overgangsvej
- Min telefon må være faldet ud af min rygsæk.
- Min rygsæk er i stykker.
- Det ser ud som…
- Jeg spekulerer på, hvad Bill laver hernede.
- Bill må have en telefon.
- Han må have hørt de skud.
- Nogens joyride sluttede her.
- Brug telefonopladeren på den ødelagte bil.
- Bill – ødelagt bil.
- Brug nøgler på bilen.
- Kuffert (to gange).
- Små kaj ved vandkanten (gå til højre).
- Benzindunk.
- Overgangsvej (gå til venstre).
- Brug benzindunken på kufferten.
- Kuffert.
- Bill – Se hvad der er galt med bilen.
- Bill – Har brug for en erstatning til brændstofledningen.
- Under broen.
Undergang
- Ødelagt vaskemaskine (klik to gange).
- Reporteren vil ikke bare give mig hendes kniv.
- Hun holder øje med, hvad jeg laver.
- Siltet vand strømmer mod reservoiret.
Overgangsvej
- Bill – Har hørt noget om folk, der forsvinder.
- Bill – The Pitt lukker ned.
- Tilbage til undergangen.
Undergang
- Reporter – Måske er der noget om, hvad reporteren sagde (begge dialogmuligheder).
- Brug kniv på vaskemaskinen.
- Tilbage til overgangsvejen.
Overgangsvej
- Råb kom fra kajen.
- En af dem kæmper med den sparkende reporter.
- En mand venter i båden.
- Brug jagtkniven.
- Rå hessian klistre sig til mit ansigt.
- Hænderne er bundet bag min ryg.
- Brug kniv på hænderne.
- Rå hessian klistre sig til mit ansigt.
- Brug kniv på rebet.
- Jerrycanen synker.
- Kombiner gummislange med dunken.
- Brug kniv på rebet.
Kapitel 2: Dødsbo
Efter at have undsluppet sin undergang, får Carter en ny chance, men han skal tyde den tid, han har mistet under sin fravær. Hvor lang tid er der gået? Hvad kommer der nu?
- Formentlig mit bedste bud.
- Ilten er slukket.
- Smidt aviser.
- Brug avisen på tønden.
- Tønden er blevet flyttet væk.
- Brug kniv på væggen.
- Den gamle stikkontakt er tilstoppet (afløb).
- Kombiner rom med lighter.
- Brug lighter på tønden.
- Den gamle stikkontakt (afløb).
- Jeg er fanget under liget.
- Bill’s slidte skikkelse (klik to gange).
- Brug kniv på Bills jakke foring.
- Folder japanske træk, snævre øjne blinker over et skæbnet smil (to gange).
- Tønden.
- Kombiner klud med romflaske.
- Brug flaske på tønden for at lave molotov.
- Kast flaske.
- Gå til afløbet.
Herald
- Tungebetjente trædøre.
- Hun ser på mig ligegyldigt (du kan udtrætte alle dialogmuligheder med hende, men hun vil ikke tage Carter alvorligt).
- Gå tilbage til gaden.
- Morgenavisen.
- Sover dybt, håber forbipasserende vil læse sit skilt.
- Mønterne glimter fra inde i hætten.
- Brug mønterne til at få avisen.
- En gyde.
- Gyden fortsætter.
Kapel
- Kapellet er derhenne.
- Skal være tilsynsmand her (to gange).
- En solid egetræsdør.
- Tag mønterne.
- En løs mursten.
- Brug murstenen på gravkontorvinduet.
- Tag brochure nær gravkontorvinduet.
- Tag hækkeklipperen.
- Kapellet er denne vej.
- Tilsynsmanden har hængt sin jakke op.
- Ragede glasskår dekorerer det gabende vinduesramme (gravkontoret).
- Ser ud til, at det ikke behøver en nøgle fra den side.
- Tag hækkeklipperen.
- Der er et smalt vindue ved siden af kontordøren.
- Han piller ved et panel på væggen.
- Gå tilbage til byen – Aviskontoret.
Herald
- Give penge til den sovende mand.
- Kombiner mandens drink med den røde næseklud.
- Giv flasken tilbage.
- En gyde.
- Lugten fra skraldespanden.
- Låget af skraldespanden.
- Brug hækkeklipperen på paraplyen.
- En paraply.
- Gyden fortsætter – Mors sidste hvileplads.
- Ragede glasskår (gravkontorsvindue).
- Brug paraply på døren og kom ind i kontoret.
- Indbrudsalarm.
- Læderindbundet bog.
- Forlad kontoret.
- Brug næsekluden på gravens kort.
- Se på kortet.
- Dette gravsted er halvmasket af blomster.
- Flyt buketten.
Kapitel 3: Fra Grave
At vende tilbage til sin sons grav bringer en bittersød påmindelse om det liv, Carter har mistet. Sarah, hans kone, er der for at give ham trøst, mens han afdækker begivenhederne, der førte til hans skæbne.
- Samtal og følg Sarah.
- Min søster, Annie (tre gange).
- Vis Annie avisen.
- Tag urnen.
- Snak med Annie.
- Snak med den gule jakke.
- Giv Annie urnen.
- Tag spaden.
- Kort vej tilbage til indgangen.
- Gå til gravstenene og snak med Annie.
- Tilbage til hovedindgangen.
- Skjul dig bag den store gravsten.
- Brug spaden ved træet.
Under Gravstedet
- Brug lighter på næste mausoleum (til højre).
- Snak med Alec (to gange).
- Mausoleumdør.
- Fastgør våd klud til jernkrog.
- Brug lighter på kluden.
- Murstensmuren falder her (to gange).
- Skjul dig i skyggerne og vent på, at mulindji passerer.
- Brug jagtkniven på den tunge bjælke.
- Brug paraplyen på kisten.
- Klatre op på kisten.
- Skjul dig i kisten.
- Brug lighter.
- Brug jagtkniven på kistelåget.
- Scream for help (tre gange).
Hospital
- Tag IV-posen ud.
- Sygeplejerske kald knap.
- Snak med den gule jakke (to gange).
- DI Hara – Fortæl ham om dese lig og soldaterne.
- Tag IV-posen ud.
- DI Hara – måske har han bemærket, at folk bliver skøre og tror jeg har myrdet Bill.
- Tjek natbordet for fjernbetjeningen og brug den på fjernsynet.
- Tryk på kald-knappen.
- Der stikker noget ud af hendes baglomme.
- Brug sprøjten på IV-posen.
- Brug sprøjten på politimanden.
- Politimanden ligger ansigtet ned.
- Gå til hospitalsgangen.
Kapitel 4: Jægeren Jaget
Efterhånden som natten falder, og Carter afdækker sandheden for Sarah, fornemmer han en stilhed før den uundgåelige storm—et kapløb mod tiden for at finde sin søster, mens faren intensiveres.
- Tjek telefonsvareren (to gange).
- Tal med Sarah – At finde Annie, reporteren, The Pitt, og soldaterne.
- De store fade bag Sarah (så mange gange som du vil).
- Brug DI Haras nummer på telefonen.
- Tag Annies billede af opslagstavlen (under uret).
- Der er en enkelt nøgle på nøglekrogen (nær bagdøren).
- Forlad – Mors sidste hvileplads.
Kapel
- Tag tilsynsmans termos.
- Gå tilbage ud i byen.
Herald
- Herald reception – Spørg om Annie og vis hende billedet.
- Klik på skrivemaskinen.
- Gå tilbage til gaden.
- Ford Transit – Annies hus.
Annie’s Hus
- Genopfyld tilsynsmannens termos ved kedlen.
- Placer Bills mini-bånd i den anden slot på kassetteafspilleren.
- Rød telefon.
- Brug laptop, så Sarah lægger sin mobil ned, og spørg om at låne den.
- Brug Sarahs mobil på den røde telefon.
- Giv Sarah hendes telefon tilbage og forlad.
Overgangsvej
- DI Hara – Annie og Mulindji, at spore Nazari, og komme ind på reporterens kontor. Føl dig fri til at bruge alle dialogmuligheder. Du kan endda tilbyde ham en kop.
- Besøg undergangen, så til den lille kaj.
- Gammel tønde (to gange).
- Brug termosen til at skrælle tøndens label.
- Placer labelen mod gadelygten.
- DI Hara – bed ham om at køre Trinity Biotech.
Nazaris Office
- Placer Trinity Biotech på røntgenbillede lysboksen og tænd for den.
- Nazari – Trinity Biotech, Roth og Grace.
Kapel
- Giv tilsynsmanden hans termos tilbage.
- Forlad.
Herald
- Et brev er gledet af hendes skrivebord.
- Hun savnede affaldskurven.
Annie’s Hus
- Sarah – Roth, Trinity Biotech, og ‘kvantekognition’ på laptop.
- Giv Sarah afvisningsbrevet.
- Tablet ved døren for Annies registreringsplader.
- Forlad.
Overgangsvej
- DI Hara – Dr. Roth og Annies plader.
Herald
- Det er klar.
- Graces kontor ser ud til at fordoble som rengøringslager.
- Computeren er slukket.
- Graces arbejdsplads – Dr. Roth.
- Kombiner MedCon kuglepen med Dr. Roths betalinger.
Nazaris Office
- Nazari – Kvantekognition, Dr. Roth, og Trinity Biotech.
Overgangsvej
- DI Hara – Trinity Biotech.
Annie’s Bil
- Brug sidedøren.
Herald
- Brug HDD på computeren.
- Computeren er slukket.
- Find Maxwell Holden i telefonbogen.
- Tag telefonen.
- Døren står åben.
- Der må være noget.
- Brug den ødelagte vogn på det massive arkivskab.
- Lille gittervindue.
- Skruetrækker.
- Brug støvsugerposen på kube.
- Placer posen i arkivskabet.
- Flyt blæseren.
- Forbind forlængerkabel til blæseren.
- Brug skruetrækkeren på det gittervindue.
- Træk stikket i forlængerkablet og hæng det udenfor vinduet.
- Slidt aircondition.
- Afløb.
- Afløbet er buet.
- Swิง over.
- Brug røret på forlængerkablet.
- Kombiner røret med kabel.
- Brug krogen på skraldespandens låg, og kast det til taget.
- Klatre op ad tauet, og falde så ned i skraldespanden nedenfor.
Kapitel 5: Lænker, der binder
Med hvert spor taget, føler Carter stormens pres som han nærmer sig Biotechs skjulte hemmeligheder.
- Brug skruetrækkeren på bilens bagagerum.
- Tykkebusch kanter.
- Skidermærker.
- Skruet jern.
- Se gennem gitteret.
- Brug biljekket på gitteret.
- Et billede ramme.
- Tung ståldør.
- Trædør.
- Blodige lag.
- Manuskriptet øjeblik med Slagteren.
- Hovedet føles mærkeligt.
- Se på kæden.
- Tung dør.
- Samtal med Holden.
- Holden spørger hvad der driver evolutionær forandring? Vælg død.
- Hvorfor er denne evne ikke en god ting? Vælg kvantekognition.
- Samtal med Peters (vent).
- Rør.
- Murstensmur.
- Kødkrog.
- Brug krogen på mursten.
- Kast mursten på plastkoppen i fryseren.
- Brug tandbørsten på mursten.
- Spørg Holden spørgsmål.
- Bank på røret tre gange.
- Samtal med Peters (to gange).
- Kald Holden og fortæl ham om Biotech.
- Kast murstenen på Holden.
- Bank på røret tre gange.
- Brug kattens kraveknap på ventilen.
- Kald på Holden.
- Brug murstenen på kosten.
- Brug klemmerne på fryserledningen.
- Brug ledningen ved radiatorens bund.
- Brug kosten for at bringe Esky ned fra fryseren.
- Tag isen.
- Placer isen ved radiatorens bund.
- Kast murstenen på Holden.
- Spark Holden.
- Gammel jernbranddør.
- Tag snavset slange.
- Tung ståldør.
- Fastgør slangen til gasflaske.
- Trædør.
- Brug jernrebar på manden.
- Tag rifflet.
Kapitel 6: Bedste Lægte Planer
Mens Carter skaber uventede alliancer, er han tættere på end nogensinde på at redde Annie.
- Samtal med alle.
- Se på Holdens gadgets.
- Vejkort ved bagdøren.
- Legetøjskasse.
- Gi Holden batteriet.
- Brug kortet på laptop.
- Gå til stålgården.
- Holdens duffelbag.
- Brug enheden på kameraerne (tre gange).
- Duffelbag for metalregistratoren og rifflen.
- Brug metalregistratoren på stedet nær porten og under solen.
- Skift registratoren med spaden.
- Ventilationsaksel.
- Krybe gennem ventilen.
- Samtal med Annie.
- Brug rifflens på døren.
- Afspil cartridge.
Kapitel 7: Rogue Hypotese
Tiden accelererer, når historien når sit højdepunkt, der afslører hemmeligheder, som får Carter til at sætte spørgsmål ved alle omkring sig.
- Du kan stille Dr. Roth syv spørgsmål.
- Følg Annie.
- Gå ind i scanneren.
- Snak med Angela.
- Se på billedrammen.
- Find elevatoren og gå til øverste etage.
Første Etage
- Samtal med DI Hara.
- Tag skruetrækkeren fra traileren.
- Se på den træpalette, brug skruetrækkeren på hessian-sækken, og tag en håndfuld kaffebønner.
Tredje Etage
- Tredje etage – Det venstre dør for at tale med Dr. Roth.
- Vis Roth et billede af grundlæggerne.
- Forlad Roths rum og gå ned ad højre korridor.
- Gå ind i Annies værelse og tag makeup compact.
- Samtal med Annie.
- Byt suppe for bøf.
- Gå ind i den næste korridor for at finde den skjulte dør.
- Brug skruetrækkeren på den.
- Vend tilbage til den anden etage.
- Brug kaffebønnerne på maskinen.
- Brug makeup compakten på kaffebønnerne.
- Brug Annies billet til at få en bøf.
Tredje Etage
- Tredje etage – Brug makeup compakten på den hemmelige dørkode.
- Gå til den femte etage via elevatoren.
Femte Etage
- Samtal med Doctor Klein.
- Interagere med reaktor Geiger tæller, så brug Holdens enhed.
- Kombiner skruetrækkeren med Geiger tælleren.
- Vis Klein et billede af grundlæggerne.
- Tag elevatoren ned til fjerde etage.
Fjerde Etage
- Følg “Bill.”
- Gå ind i interface-laboratoriet, se rundt ved at interagere med alt, og tal med Sanjay.
- Vis Sanjay et billede af grundlæggerne og den brændte Geiger tæller del.
Tredje Etage
- Gå tilbage til den hemmelige dør på tredje etage.
- Åbn gardinet.
- Skab.
Femte Etage
- Åbn reaktorskabet for at få tyggegummi.
Tredje Etage
- Brug tyggegummiet på lækagen på tredje etage (nær den hemmelige dør).
Fjerde Etage
- Gå til acceleratorlaboratoriet på fjerde etage og snak med Klein.
- Spørg Roth om det hemmelige rum.
- Vend tilbage til interface-laboratoriet og brug tyggegummiet på datanålen (yderst til højre).
- Gå til acceleratorlaboratoriet og tag adgangskortet fra Roths frakkelomme.
Tredje Etage
- Brug Roths adgangskort på hans rum.
- Tjek klædeskabet (to gange).
- Insektindsamling.
- Bruseforhænget er trukket over.
- Kombiner bøjlen med tang.
- Giv Hara bøjlen.
- Kombiner skruetrækkeren med gasmasken.
- Kombiner tælleren med delene fra gasmasken.
- Gå til det hemmelige rum og sammenlign grundlæggernes foto med komatøse patient.
- Fortæl Annie om Sofia Roth.
Fjerde Etage
- Konfronter Roth i acceleratorlaboratoriet om sin kone.
- Vis Klein gasmasken.
Femte Etage
- Brug Geiger tælleren på reaktorsensorerne.
Fjerde Etage
- Følg Roths instruktioner.
- Acceleratorlaboratoriet.
- Klein – Geiger niveauer.
- Tal med Sanjay og Annie, klik på sengen ved siden af Sanjay.
Første Etage
- Telefonhåndsæt med en overdimensioneret antenne.
- Tal med Annie og Sanjay. Få saksen fra Annie.
Anden Etage
- Brug saksen på det gamle telt i korridoren til højre for kantinen.
- Kombiner krogen med floss og rengør den ved kaffemaskinen.
- Giv det til Angela.
- Klein – Fade.
- Giv fade til Hara.
Første Etage
- Genforene med alle på femte etage.
- Følg Sanjay til reaktoren.
Femte Etage
- Brug jerrycanen på brændstoftønden.
- Tjek Sanjay for at få adgangskortet.
- Tag jerrycanen.
- Brug ventilen, som Mulindji klatrede ud af.
Du har brudt cyklen og nået slutningen af The Drifter. Hvad bliver dit næste eventyr? Mens Carters historie slutter, svinger døren til utallige fortællinger åben. Fortsæt din rejse ind i fortællingsverdenen hos Moyens I/O.
Støt vores arbejde ❤️
Hvis du kunne lide denne artikel, kan du overveje at give drikkepenge for at hjælpe os med fortsat at udgive kvalitetsindhold.




















