Stalker 2 Anmeldelse: Zonen Vender Tilbage med Løfte og Problemer

Stalker 2 Anmeldelse: Zonen Vender Tilbage med Løfte og Problemer

Efter 15 års ventetid, annullerede projekter og udvikling under en faktisk krig, er Stalker 2: Heart of Chornobyl endelig her. Den nye indgang bringer serien ind i moderne tid, mens han prøver at bevare elementerne i det, der gjorde den originale specielle. Og ligesom sin forgænger er det et spil, der er lige så interessant som ru omkring kanterne.

Det grundlæggende forbliver velkendte – du er en stalker, der udforsker Chornobyl Exclusion Zone, et farligt område fyldt med stråling, anomalier, mutanter og rivaliserende fraktioner. Men nu er spilverdenen udvidet til 60 kilometer territorium og er bygget med moderne grafik. Så hjælper disse ændringer med at hjælpe eller skade spillet? Nå, jeg besluttede at tilbringe min tid i denne zone, og efter at have afsluttet spillet, her er min anmeldelse af Stalker 2.

Historie: Det første skridt

Din rejse begynder som Skifen veteran, hvis lejlighed bliver ødelagt af en mystisk afvigelse uden for zonens grænser. Denne opsætning trækker dig smart ind i zonen med personlige indsatser, skønt de tidlige timer kan føles overvældende.

Som sådan kaster spillet dig ind i sin hårde verden med Minimal vejledning. Din første ekspedition slutter muligvis med en usynlig afvigelse, der river dig fra hinanden, en pakke mutante hunde, der gør dig til deres middag, eller blot går tabt i den tonede sorte nat, indtil du snubler over en lommelygte.

Billedkredit: GSC Game World (skærmbillede af Ash Singh/Moyens I/O)

Åbningstiderne etablerer en afgørende kendsgerning om Stalker 2: Dette er ikke et spil, der holder din hånd. Inventory -systemet, strålingsmekanik og basale overlevelseselementer er næppe forklaret. Du bliver nødt til at lære gennem erfaring, hvordan du styrer dine forsyninger, behandler sår og navigerer i zonens mange farer. Denne stejle læringskurve kan frustrere nogle spillere, men det skaber en ægte følelse af præstation, når du gradvist mestrer zonens hårde regler.

Tegn

Fortællingen tager tid at bygge, startende med din søgning efter svar om artefakten. Det, der begynder som en personlig undersøgelse, udvides til et komplekst web af fraktionspolitik, overnaturlige fænomener og eksistentielle spørgsmål om selve zonen. Tempoet kan teste din tålmodighed tidligt som Der er lagt meget grundarbejde, før historien virkelig sparker i gear.

Richter i Stalker 2
Billedkredit: GSC Game World (skærmbillede af Ash Singh/Moyens I/O)

Imidlertid skinner karakterskrivningen gennem disse fraktionelle konflikter. Richterdin tidligste allierede, går mesterligt linjen mellem hjælpsom mentor og mistænksom operatør som Du bruger timer på at undre dig over, om du virkelig kan stole på ham. Selv mindre karakterer føles fuldt ud realiseret – Elenastudere afvigelser på trods af personlig tragedie eller Marcus, der underviser i nykommere, mens han forfølger sine egne mystiske mål, bidrager til følelsen af En levende, åndedrætsverden.

taler med teknikerlinse i Stalker 2
Billedkredit: GSC Game World (skærmbillede af Ash Singh/Moyens I/O)

Historien grener markant baseret på dine valg, hvilket fører til fire forskellige afslutninger Det føles fortjent snarere end vilkårlig. Dine beslutninger gennem hele spillet – hvem du skal stole på, hvilke fraktioner der skal understøttes, og hvordan man håndterer nøglemomenter – rippler udad, der påvirker både den øjeblikkelige situation og den eventuelle konklusion. Spillet formidler sjældent disse konsekvenser, hvilket får dine valg til at føle sig mere autentiske og effektive.

Stemmeskuespillingen varierer dramatisk efter sprogvalg. De Ukrainske stemmespor leverer rå ægthed, der perfekt fanger zonens atmosfære. Den engelske dub kan serviceres, men mangler den følelsesmæssige stans af de originale optagelser, og ofte undlader at fange de subtile spændinger i nøglescener.

En levende, åndedrætsaffald

Stalker 2 kort
Billedkredit: GSC Game World (skærmbillede af Ash Singh/Moyens I/O)

Lad os tale om, hvad der gør zonen mere end bare en anden åben verden. Spillet giver dig 60 kvadratkilometer at udforskemen det er ikke den størrelse, der betyder noget – det er hvad der sker i dette rum, der adskiller det. Zonen bevæger sig og ændrer sig, uanset om du er der for at se det eller ej, takket være noget, der kaldes A-Life-systemet.

Dette er, hvad det betyder i praksis: Du går til dit næste missionsmål, når du hører skud i det fjerne. Gå derovre, og du kan finde stalkers, der kæmper med banditter over territorium. Vent længe nok, H og disse skudskud kunne tiltrække mutanter på udkig efter et let måltid. Hold dig endnu længere, og andre forfølgere dukker måske op for at vælge det, der er tilbage.

Du finder historier overalt, hvis du er opmærksom. Underjordiske laboratorier fortæller historier om eksperimenter, der er gået galt gennem spredte dokumenter og miljømæssige detaljer. Selv tomme felter kan skjule noget interessant, hvis du er opmærksom.

Stalker 2 Envurment
Billedkredit: GSC Game World (skærmbillede af Ash Singh/Moyens I/O)

Vejret er heller ikke kun til show. Når en emission rammer, skal du droppe, hvad du laver, og finde husly hurtigt. Himlen bliver rød, lynet begynder at slå jorden, og enhver, der er fanget udenfor, er død. Disse øjeblikke skaber reel spænding, fordi du er nødt til at tage hurtige valg.

Dette er ikke en verden, der findes bare for at underholde dig – det føles som et sted, der fortsætter med at gå, selvom du ikke var der. Det lyder måske prætentiøst, men det er den enkleste måde at forklare, hvad der adskiller zonen fra andre åbne verdener. Du er ikke hovedpersonen her – Du er bare endnu en stalker, der prøver at overleve på et sted, der ikke er ligeglad med, om du bor eller dør.

Kamp: brutal, men givende

Kamp i Stalker 2 handler ikke om at være en superhelt. Et par kugler kan dræbe dig, dine våbenstop og forringe, og ressourcerne er konsekvent knappe. Mutanter bevæger sig uregelmæssigt, og menneskelige fjender kan se dig fra overraskende langt væk. Tidlige kampe er især anspændt – det første møde med en usynlig blodsucker, der forfølger dig gennem en forladt facilitet, vil holde sig til dig.

Kanonerne føles ikke rigtig pålidelige. Den pistol, du lige har hentet? Det fungerer måske fint for de første par magasiner, og start derefter fastklemning. Hvert våben har brug for konstant vedligeholdelseog reparationer er ikke billige. Du bruger en masse tid på at veje, om du skal reparere dit nuværende gear eller spare op til noget bedre.

Stalker 2 karakter med en pistol
Billedkredit: GSC Game World (skærmbillede af Ash Singh/Moyens I/O)

De Tilpasningssystem er temmelig dybt Når du kommer ind på det. Du kan tilføje scopes, skifte tønder, opgradere lagre – de sædvanlige ting. Men her er fangsten: alt er dyrt. Virkelig dyrt. Du bruger måske timer på at spare op, kun for at indse, at du også skal betale for at vedligeholde det. Spillet får dig til at tænke hårdt på enhver opgradering, fordi intet kommer billigt eller let.

Lad os nedbryde, hvordan forskellige fjender fungerer, fordi du har brug for forskellige taktikker for hver. Menneskelige modstandere kan være temmelig smarte i åbne områder. Men denne intelligente opførsel har nogle underlige quirks. Få de menneskelige fjender i trange rum som bygninger, og pludselig kan de måske sidde fast på møbler eller stå der, som de har glemt, hvad de laver.

kæmper mod en mutant i Stalker 2
Billedkredit: GSC Game World (skærmbillede af Ash Singh/Moyens I/O)

Mutanter er et helt andet problem. Hunde og pseudohunde jager i pakker, hvilket lyder cool, indtil du prøver at skyde disse hurtigt bevægende mål, der aldrig ser ud til at køre i lige linjer. Bloodsuckers er sandsynligvis de værste, da de kan blive usynlige og forfølge dig, som er skræmmende de første par gange, men kan blive frustrerende, når du prøver at stille et skud op.

Her er noget vigtigt ved kamp i Stalker 2: Forberedelse betyder mere end reflekser. At vide, hvornår dit våben har brug for reparationer og at bringe nok medicinske forsyninger, betyder ofte mere end hvor hurtigt du kan sigte. Du lærer at tjekke dit udstyr omhyggeligt, før du går ud, fordi det er normalt ikke en mulighed at genforsyning i marken.

Det, der gør Stalker 2’s kamp interessant, er ikke noget enkelt element – det er sådan, alt fungerer sammen. En simpel brandmand kan blive kompliceret hurtigt Når du er klar over, at du løber lavt på ammunition, begynder din pistol at sætte sig fast, og du hører mutanter nærme sig. Spillet skaber spændte situationer ikke gennem scriptede begivenheder, men gennem dets systemer, der interagerer.

Er det perfekt? Ingen. AI har klare problemer, især i komplekse miljøer. Mutant opførsel kan føles mere irriterende end at true nogle gange. Men når alt klikker – når du er i en ordentlig brandmand, der prøver at holde sig i live.

Grafik og ydeevne

Min opsætning:
CPU: AMD Ryzen 7 7435HS
GPU: NVIDIA RTX 4060
VÆDDER: 8 × 2 DDR4 RAM @ 3200MHz
SSD: WD SN570 500GB
Overvåge: 1080p@ 144Hz

Forestillingen i Stalker 2 fortæller en interessant historie om optimeringsvalg. Efter at have tilbragt tid med forskellige grafikindstillinger, er der et klart billede af, hvordan spillet kører på moderne hardware.

Spillet kører overraskende godt på 1080p med episke indstillinger, Vedligeholdelse af 90-105 fps i de fleste situationer. Gameplayet føles glat, og den visuelle kvalitet holder sig godt op. Billedhastigheden forbliver relativt stabil, selv i hektiske øjeblikke med flere NPC’er eller under emissionerne. Dette ser ud til at være det søde sted til at afbalancere visuel kvalitet og ydeevne.

At støbe op til 1440p med høje indstillinger er, hvor tingene bliver rodere. Mens du vil se tal mellem 70-90 fps, Den faktiske oplevelse er ikke så glat, som disse tal antyder. Stamming bliver et mærkbart problem, især under kamp eller når man bevæger sig gennem forskellige områder af zonen. Indlæsning af nye områder kan forårsage hårde hitches, selv løb fra en hurtig SSD.

Kombiner det med lejlighedsvis spilulykker og andre tekniske onde som klipning og stamming, det er indlysende, at Stalker 2 stadig har brug for en vis optimering for at fungere godt.

Bedømmelse: Værd en tur til zonen?

Stalker 2 er ikke perfekt, men det tilbyder noget unikt. Når du gemmer dig i en mørk tunnel, lytter til monstre i nærheden eller ser på himlen blive rød, når en strålingsorm nærmer sig, skaber spillet øjeblikke, som du ikke finder andre steder. Selve historien er gribende, med en fantastisk fortællingsbue og lige så tilfredsstillende stemme nedsænkning vil du absolut elske.

De tekniske problemer er reelle og kan være frustrerende. Men hvis du kan se forbi dem, finder du et spil, der belønner tålmodighed og omhyggelig spil. Det er ikke kun en anden skydespil, hvor du løber rundt og føler dig magtfuld. Det er et spil om at overleve et sted, der vil have dig død.

Hvis du vil have en poleret, glat oplevelse, skal du måske vente på flere programrettelser. Men hvis du er interesseret i at udforske en farlig verden, hvor dine valg betyder noget og enhver ekspedition føles anspændt, leverer Stalker 2 denne oplevelse lige nu.

Støt vores arbejde ❤️

Hvis du kunne lide denne artikel, kan du overveje at give drikkepenge for at hjælpe os med fortsat at udgive kvalitetsindhold.

Sikker betaling med PayPal
Moyens I/O Staff har motiveret dig og givet dig råd om teknologi, personlig udvikling, livsstil og strategier, der vil hjælpe dig.