3 "Disco Elysium" Sequels in the Works: Dark Math, Longdue & Summer Eternal

3 "Disco Elysium" Efterfølgere på vej: Dark Math, Longdue & Summer Eternal

3 “Disco Elysium” Sequels in the Works: Dark Math, Longdue & Summer Eternal 3 “Disco Elysium” Efterfølgere på vej: Dark Math, Longdue & Summer Eternal

Du ville blive tilgivet for kun at tænke én Disco Elysium åndelig efterfølger lavet delvist af folk på det oprindelige hold blev annonceret fredag. Det viste sig, at der var tre afsløret, alle med håb om at følge op på et af de bedste spil nogensinde.

Først ud er Dark Math Games, som annoncerede sit spil XXX Natskifte på fredag. Studiet beskrives som en “udbrydergruppe” fra det oprindelige hold i en pressemeddelelse. Mens XXX Natskifte ligner meget Disco Elysium i tidlige optagelser (som du kan se nedenfor), siger studiet, at det vil omfatte en “unik ledsagerdynamik”, et dybt RPG-system og flere måder at løse et mysterium på i et skisportssted i Antarktis, der foregår i år 2086.

XXX Nightshift – Trailer til officiel meddelelse

Studiet ledes af Timo Albert, en tidligere motion graphic designer hos ZA/UM, sammen med tre andre grundlæggere. Der er 20 personer, der arbejder på spillet, men om der er andre fhv Disco Elysium holdmedlemmer på holdet blev ikke afsløret – bare at de blev “trænet” på den prisvindende CRPG.

Anbefalede videoer

“Ud over at forny den traditionelle RPG-mekanik, bringer vi noget frisk til bordet. Du vil se. Og selvfølgelig et par mindre ord. Og et par kugler mere, måske. I alt: meget sjovere.” Albert, der nu er art director hos Dark Math, skrev i pressemeddelelsen.

Dernæst er Longdue, et lille team på omkring et dusin udviklere, inklusive nogle, der arbejdede på den klassiske indie. De laver et spil, der vil “fortsætte Disco Elysium’s prisvindende arv og repræsenterer en dristig ny kunstnerisk bestræbelse, der har til formål at banebrydende i det narrative-første CRPG-rum.” Der er ingen titel endnu, men en pressemeddelelse hævder, at den vil have en “banebrydende ‘psykogeografisk RPG’-mekanik”, som bare er en fancy måde at sige, at dine valg kan forme verden på en kompleks, konstant bevægende måde.

GamesIndustry.biz bekræftet, at tidligere designer Robert Kurvitz og tidligere art director Aleksander Rostov er involveret. de er to af de tidligere ZA/UM medlemmer, der forlod virksomheden ufrivilligt i 2022, omkring det tidspunkt ZA/UM Kulturforening blev opløst. En senere GamesIndustry.biz rapport hævdede, at fordrivelsen skyldtes “forseelse”.

Til sidst er der Summer Eternal, som ligefrem sagde hvilken Disco Elysium forfattere og kunstnere er på holdet i en række blogindlæg offentliggjort på sin hjemmeside fredag. Listen omfatter forfatterne Argo Tuulik, Olga Moskvina og Dora Klindžić; art director Aleksandar Gavrilović; konceptkunstner Anastasia Ivanova; grafisk designer Mitchell Oswell; og endda fortælleren Lenval Brown for god ordens skyld.

Summer Eternal er oprettet som et co-op, hvor fuldtidsmedlemmerne “altid bør bevare kontrollen over midlerne til deres skabelse.” Deres mål er at fortsætte det arbejde, både teknisk og kreativt, der begyndte med Disco Elysium.

”Jeg tror på, at vi sidste gang lavede noget genrebrydende. Disciplinoverskridende. Noget helt nyt. Det er jeg ikke klar til at give op på,” sagde Tuulik i et indlæg. “Så vi gik tilbage til tegnebrættet med ét mål i tankerne – lad os gøre det på en frisk fra denne start, men denne gang lad os ikke kneppe hinanden i det øjeblik, det ternede flag falder.”

Dette er et passende citat i betragtning af, hvad der skete med ZA/UM efter Disco Elysiumoverraskende succes. Det startede på pc, blev porteret til stort set alle konsoller og vandt en masse store slutningen af ​​året priser. Det blev senere rapporteret Amazon ville arbejde på en potentiel tilpasning for Prime. Desværre har interne kampe og en rodet juridisk kamp stoppet en egentlig Disco Elyisum efterfølger i sine spor (selvom ZA/UM stadig arbejder på et andet projekt).

Summer Eternal har ikke afsløret nogen information om sit spil, men stemningerne er meget inline med Disco Elysium i sin politik, mere end de to andre studier. Hjemmesiden begynder med et komplet manifest om tilstanden i videospilindustrien, overgangen til generativ kunstig intelligens og kapitalismens konstante omdrejningspunkt. “Vi laver spil, fordi vi er nødt til det. Det er vores kald,” lyder det.

Støt vores arbejde ❤️

Hvis du kunne lide denne artikel, kan du overveje at give drikkepenge for at hjælpe os med fortsat at udgive kvalitetsindhold.

Sikker betaling med PayPal