Helldivers 2 60-Dages Plan: Udviklere Adresserer Spilleres Bekymringer og Implementerer Fejlretninger

Helldivers 2 60-Dages Plan: Udviklere Adresserer Spilleres Bekymringer og Implementerer Fejlretninger

Helldivers 2 udviklere annoncerede en 60-dages plan for at løse mangeårige problemer med spillerbasen, som har været i oprør over de seneste ændringer i deres seneste store patch.

I en erklæring lagt til subreddit tirsdag, Arrowhead Game Studios spildirektør Mikael Eriksson indrømmer, at holdet “ikke ramte vores mål” med Escalation of Freedom-opdateringen. Fællesskabet har reageret negativt på mange af dets ændringer, inklusive en nervøs for at affyre våben som Breaker Incendiary og FLAM-40 flammekasteren. Disse plejede at være gode mod opladerterminaler, men blev lappet til ikke længere at trænge ind i deres huder (og før en brandbaseret premium warbond ikke mindre).

Mange spillere ser deres klager som endemiske for et større problem med Arrowheads udviklingsstrategi, som de føler prioriterer våbenbalance for at støtte mindre populære våben og fører til mindre engagerende gameplay.

“Nogle ting fik vi bare ikke rigtigt – og andre mere grundlæggende uoverensstemmelser i vores tilgang til spilbalance og spilretning,” skrev Eriksson. “Alt det er på os, og vi kommer til at eje det. Som mange af jer har påpeget, og vi er enige, er det, der betyder mest nu, handling. Ikke snak.”

Eriksson lagde derefter en 60-dages plan for at få spillet tilbage på sporet i overensstemmelse med spillerens feedback. Det spænder fra at konfrontere bredere bekymringer som hvordan Arrowhead nærmer sig våbenbalance, og hvordan den designer primære våben, til specifikke Escalation of Freedom-justeringer som brandskade, billedhastighedsydelse og uspecificerede opladerrettelser. Arrowhead ønsker også at “omprioritere fejlrettelser” for at sætte problemer, der påvirker gameplayet, først på bunken.

Meget af dette er i navnet “sjovt”, et udtryk, der er dukket op en masse i indlæg fra Helldivers 2 fællesskab. “Vores intention er, at balance skal være sjovt, ikke ‘afbalanceret’ for balancens skyld,” skrev Eriksson og bemærkede også, at de ønsker at gøre “kampen mere engagerende.”

Hvad angår langsigtede planer, ønsker udviklerne først at skabe et opt-in beta-testmiljø og følge det op med mere gennemsigtig og hyppig kommunikation med spillerbasen som blogindlæg og bedre begrundelse for patches. De planlægger også at frigive flere spillerundersøgelser som den, der gik op på Discord i sidste uge.

Flere Arrowhead-udviklere har været i defensiven i løbet af den sidste uge som svar på ramaskrigen omkring Escalation of Freedom. Administrerende direktør Shams Jorjani skrev i spillets officielle Discord fredag, at en specifik ændring, der forringede effektiviteten af ​​brandvåben, var på ham. “Jeg vil eje det her svineri. Jeg burde have givet mere kontekst bag den statistik i stedet for bare at lade den falde på dig,” skrev han.

Dette svar har dog været længe undervejs. Fællesskabet har før klaget over forvirrende ændringer, som de ikke syntes var sjove; Helldivers 2 spildirektør Johan Pilestedt skrev på X (tidligere Twitter) at “det føles som om, hver gang nogen finder noget sjovt, bliver det sjove fjernet.”

Støt vores arbejde ❤️

Hvis du kunne lide denne artikel, kan du overveje at give drikkepenge for at hjælpe os med fortsat at udgive kvalitetsindhold.

Sikker betaling med PayPal