Firewalk Studios Lead Director Træder Tilbage Efter Katastrofal Lancering Af Helteskyttespillet Concord.

Firewalk Studios Lead Director Træder Tilbage Efter Katastrofal Lancering Af Helteskyttespillet Concord.

Firewalk Studios, udvikleren bag PlayStation live-service helteskydespil Concordhar tilsyneladende mistet sin ledende instruktør i kølvandet på spillets katastrofale lancering.

Kotakus Ethan Gach rapporterer at spildirektør Ryan Ellis fortalte personalet i sidste uge, at han ville trække sig fra rollen og flytte ind i en mere støtteposition, ifølge flere kilder.

Ellis har været studiets ansigt, og hans navn har stået på alle de udtalelser, PlayStation har udsendt om spillet, inklusive den ene der meddelte, at skytten gik offline efter blot to uger. Det blev også fjernet fra onlinebutikker, og der blev udstedt refusioner på tværs af alle platforme.

“Mens mange kvaliteter ved oplevelsen gav genlyd hos spillere, erkender vi også, at andre aspekter af spillet og vores første lancering ikke landede, som vi havde tænkt os,” lyder erklæringen.

“Ryan troede dybt på det projekt og at bringe spillere sammen gennem glæden ved det,” fortalte en tidligere udvikler til Kotaku. “Uanset at der er ting, der kunne have været gjort anderledes gennem hele udviklingen … han er et godt menneske og fuld af hjerte.”

Kilderne hævder endvidere, at resten af ​​holdet venter på at høre om deres skæbne i kølvandet på Concord bliver taget offline for at “udforske muligheder”, der kunne hjælpe det med at ramme bedre hos spillere. Selvom det er muligt, at spillet kunne komme tilbage, sagde mange, at de var skeptiske og ryddede op i deres CV’er og porteføljer.

“Nogle er blevet bedt om at udforske pitches for noget helt andet, som Firewalk, som i øjeblikket er omkring 150-170 ansatte, måske vil arbejde på næste gang,” skrev Gach.

Gach bekræftede dog yderligere X (tidligere Twitter) fredag, at selskabet led af en “hoved i sandet mentalitet” og “giftig positivitet”, noget som kollega Sony Interactive Entertainment-studiet Bungie angiveligt havde problemer med i optakten til en massiv omstrukturering i august.

Concord er en af ​​de mest svimlende videospilsfejl i nyere hukommelse. Efter lanceringen på PlayStation 5 og PC den 20. august, kæmpede det med at hente spillere. Omkring en uge senere trak den mindre end 700 samtidige spillere ind på Steam, og, ifølge analytiker Simon Carlesshavde den solgt omkring 25.000 enheder i alt. Dette var efter omkring otte års udvikling. Den blev taget offline den 6. september.

Støt vores arbejde ❤️

Hvis du kunne lide denne artikel, kan du overveje at give drikkepenge for at hjælpe os med fortsat at udgive kvalitetsindhold.

Sikker betaling med PayPal
Moyens I/O Staff har motiveret dig og givet dig råd om teknologi, personlig udvikling, livsstil og strategier, der vil hjælpe dig.