Denne historie er en del af vores dækning af IFA Berlin 2024
Singapore-baseret spiludvikler Winking Studios annoncerede sin nye GenMotion.AI-applikation i Berlin under Acers IFA 2024-pressekonference onsdag. Den generative AI vil gøre det muligt for spildesignere og animatorer at skabe animationer af høj kvalitet med tekstprompter på naturligt sprog.
“GenMotion.AI strømliner skabelsesprocessen for detaljeret 3D-kunst med dens avancerede tilpasningsfunktioner, der er skræddersyet til at opfylde specifikke animationskrav,” skrev virksomheden i onsdagens pressemeddelelse. Det tilføjede, at fremtidige opdateringer vil gøre det “tilgængeligt for både erfarne professionelle og amatørskabere.”
Winking Studios er en passende udvikler til at skabe et sådant værktøj, da det allerede er et outsourcingfirma for spilkunst, der har arbejdet med virksomheder som Activision, Ubisoft og Square Enix. Disse partnerudviklere ville sandsynligvis skulle godkende brugen af en sådan teknologi i spillet, men i teorien ser det ud til, at det kunne implementeres på en mere subtil – og mere nyttig – måde.
Detaljer er stadig stort set sparsomme med hensyn til, hvordan GenMotion rent faktisk fungerer, men virksomheden bemærker, at den er “drevet af træningsdata af høj kvalitet” og “udformet med en dyb indsigt i animator-arbejdsgange og krav” for at sikre, at AI kan integreres problemfrit i eksisterende processer. Det er vigtigt, da denne slags ting ikke vil være yderst nyttige, hvis det ikke tager højde for, hvordan udviklere i øjeblikket skaber spil.
Virksomheden er også hurtig til at påpege, at træningsdataene er copyright-beskyttet, og at hele dets optagelsesproces er optaget på video og “omhyggeligt dokumenteret på blockchain.” Winking Studios går så langt som at hævde, at et unavngivet, men “berømt” advokatfirma har revideret arbejdsgangen for at “sikre sikkerhed og overholdelse” af international lov.
Værktøjet er i øjeblikket i betaversion, og du kan prøve det selv på GenMotion.AI hjemmeside.
Generative AI-animationsværktøjer er hurtigt vokset i popularitet i løbet af de sidste par år, ledet af applikationer som Adobe Character Animator, Blender og DeepMotion, selvom branchens største studier har været tilbageholdende med at inkorporere teknologien i større produktudgivelser.
Nvidia har for eksempel testet sin ACE-teknologi for at generere fuldt interaktive karakterer, der ikke kan spilles, inklusive deres dialog og ansigtsudtryk, men har været nødt til at implementere et NeMo Guardrails-værktøj til udviklere for at forhindre NPC’ernes svar i at gå for langt væk. skinnerne.
Ubisoft viste en lignende NPC-skaber frem på GDC 2024, som spillere kan interagere med ved hjælp af deres headsets mikrofon, men der er endnu ingen faste planer om at rulle funktionen ud til en AAA-titel. Vi bliver nødt til at se, om GenMotion.AI har lidt større succes med at tiltrække støtte fra udviklere.
Støt vores arbejde ❤️
Hvis du kunne lide denne artikel, kan du overveje at give drikkepenge for at hjælpe os med fortsat at udgive kvalitetsindhold.




















