AMD har netop afsløret Frame Latency Meter (FLM), et open source Windows-værktøj designet til at måle responstiden for spil baseret på musebevægelser. FLM måler den tid, det tager for en musebevægelse at oversætte til en ny ramme på skærmen, hvilket giver indsigt i systemets ydeevne.
Dette værktøj er især rettet mod avancerede spillere, superbrugere og spiludviklere, der er ivrige efter at optimere hele systemets latency eller reducere inputlag. Hvis du er ny til målinger af rammeforsinkelse, bruges de almindeligvis online til at tilnærme inputforsinkelse ved at måle knap-til-pixel-forsinkelse.
Dette plejede at blive gjort med et højhastighedskamera, en mus og et FPS-spil med en synlig mundingsflash. Kameraet ville fange det øjeblik, hvor musen blev klikket, og du ville tælle billederne, indtil næseblikket eller anden reaktion på skærmen dukkede op.
Dette værktøj kræver ikke noget særligt udstyr og fungerer med enhver AMD, Nvidia eller Intel GPU, der understøtter DirectX 11 eller nyere. Til at fange data bruger AMD GPU’er Advanced Media Framework eller AMF codec, mens andre GPU’er bruger DirectX Graphics Infrastructure eller DXGI codec. FLM kan generere detaljeret latenstid og effektiv billedhastighedsstatistik, som kan eksporteres til CSV-filer for yderligere dataanalyse.

Få din ugentlige nedtagning af teknologien bag pc-spil
FLM måler latens ved kontinuerligt at fange frames og sammenligne hver enkelt med den forrige frame inden for et valgt område. Den genererer derefter en musebevægelseshændelse ved hjælp af standard Windows-funktionalitet og venter på, at rammeindholdet ændres. Tiden mellem musebevægelsen og den detekterede billedændring registreres som latens.
For at opnå en renere værdi beregnes gennemsnittet af 16 latensmålinger pr. række, men flere målinger kan sættes i gennemsnit for større præcision. Da FLM ikke kræver mundingsflash for at måle latens, giver det mulighed for hurtige, gentagne målinger uden bekymringer om at løbe tør for ammunition, hvilket gør det muligt for applikationen autonomt at indsamle ubegrænsede prøver for højere nøjagtighed.
Softwaren tilbyder også en vis grad af tilpasning, hvilket gør det muligt for brugere at måle latens baseret på musebevægelser eller klik. Brugere kan specificere frame capture regioner og endda vælge mellem små prøver, kontinuerlig akkumulering eller en konstant måler til målinger. Det understøtter også frame generation teknologi, selvom der ikke er nogen klarhed om, hvorvidt det er kompatibelt med alle spil, der understøtter den nyeste FSR 3 eller DLSS 3.
FLM er tilgængelig som gratis download for Windows 10- og 11-brugere via GPU åben eller embedsmanden GitHub-depot.
Støt vores arbejde ❤️
Hvis du kunne lide denne artikel, kan du overveje at give drikkepenge for at hjælpe os med fortsat at udgive kvalitetsindhold.



















