De mest ikoniske videospilvåben nogensinde 1

De mest ikoniske videospilvåben nogensinde

Spil kan defineres af deres helte, skurke, indstillinger eller endda våben. Især i langvarige serier er det ofte ikke en enkelt karakter, der bliver spillets ansigt, men et våben, der holder sig hele vejen igennem. Andre gange kan et våben være så unikt i funktion eller design, at det kun behøver én fremtoning for at sætte sit præg i spilhistorien. Da våben er så grundlæggende i de fleste spil, er konkurrencen hård. Et våben skal se sejt ud, men også være sjovt at bruge. Disse ikoniske våben tjekker alle boksene og er så genkendelige, at selv dem, der aldrig har spillet det spil, de kommer fra, vil genkende dem.

Mestersværd

Nintendo

Vi har mange sværd at tale om, så vi kan lige så godt starte med det, vi har kæmpet mod det onde med længst. Master Sword har hjulpet mange inkarnationer af Link med at besejre enhver trussel mod Hyrule i generationer (bogstaveligt talt og i spillet). Det er ikke i hvert eneste Zelda-spil, men plejer at være en kernekomponent i de bedste. Designet ændrer sig lidt, hver gang vi får fingrene i det, men det lange sølvblad og lilla greb gør det øjeblikkeligt genkendeligt.

Buster Sword

Final Fantasy 7
Square Enix

Det er lidt mærkeligt at tilskrive populariteten af ​​Cloud’s Buster Sword til spillet, da det var meget stærkt inspireret af Guts’ sværd fra Bersærk. Da det var en manga, forbinder de fleste spillere den massive metalplade med Clouds standardsværd. At lave et sværd så stort, at det uden tvivl er tungere end dets bærer, er bestemt en måde at gøre opmærksom på det på, men den smukke enkelhed ved et massivt sværd ser bare så godt ud. Det giver endnu mindre mening i Genindspilning og Genfødsel, men det er en del af hvorfor vi elsker det.

Nøgleblad

Fra venstre: Fedtmule, Sora og Anders And, der skal kæmpe i Kingdom Hearts
Square Enix

Bruger du en nøgle som et sværd? Det lyder dumt, og det er det, hvis du tænker for meget over det, men Keyblade har defineret Kingdom Hearts-spillene. Det, der gør dette våben så imponerende, er, at det kan antage så mange forskellige former og designs, men du forveksler det aldrig med andet end et Keyblade. Plus, hvem ville ikke have, at deres sværd også kunne åbne enhver lås? Det er cool og praktisk.

Mega Buster

Mega mand
Capcom

Mega Man har været MIA siden 2018, men hans arv vil leve for evigt med Mega Buster. Igen, enkelhed er konge her. Dette er bare et rør for enden af ​​Mega Mans arm, der skyder små energipiller ud, men du kan ikke fortælle mig, at den første ting, du gjorde, hver gang du fandt et paprør, var at stikke din arm ind og lade som om, du har en Mega Buster. Hvert spil introducerer nye kræfter til at indsamle, mens du slår robotbosserne, men vi har altid Mega Buster at starte og falde tilbage til, uanset hvad.

Blå Skal

En blå skal i Mario Kart 8.
Nintendo

Vi sagde ikke, at ikonisk behøvede at være en god ting, og dette våben er blevet berygtet af alle de forkerte årsager. Så snart Blue Shell blev introduceret i serien, blev det banebrydende for vores eksistens. Så irriterende som dette våben er at have brugt mod dig, er det heller ikke tilfredsstillende at bruge. Det huserer bare på den bedste spiller og ødelægger deres gode tid. Det kræver ingen færdigheder at bruge, og der er ingen reel måde at undgå det på. Alligevel kan vi ikke afvise, at den har sat et sådant spor, at den fik en plads på denne liste.

Den gyldne pistol

Det gyldne øje gyldne pistol.
Sjælden

Det eneste, der er mere uretfærdigt end at vælge Oddjob ind GoldenEye 007 brugte Golden Gun. Nu var dette spil langt fra afbalanceret alligevel, men selv dengang vidste vi alle, at denne pistol var alt for OP. Denne lille gyldne pistol var et one-shot kill uanset hvad. Designerne forsøgte i det mindste at balancere det ved kun at give det et skud, før de skulle genindlæse, men selv da er du i det væsentlige garanteret at vinde de næste par dueller, hvis du tager et sekund på at stille dit skud op. Det blev så berygtet, at tonsvis af spil hylder ved at inkludere en overmandet Golden Gun som en hemmelighed eller påskeæg.

Lanceren

Marcus Fenix ​​og andre COG-medlemmer af Gears of War.
Episke spil

For en mere moderne indgang har vi, hvad der kun kan beskrives som værende utroligt genialt og dumt på samme tid. The Lancer fra Gears of War er din standard automatiske riffel, bortset fra i stedet for en normal klingebajonet er der en fuldt motoriseret motorsav. Hvis en græshoppe- eller fjendespiller kommer for tæt på, kan du skrue op for din pistol og skære dem i to, før du tager sigte på at skyde på deres kammerat. Lige så upraktisk noget som dette ville være, hjalp det med at definere Gears of War som en over-the-top skydespil, der var mere optaget af at se cool ud end at være fuldstændig jordet.

Koben

Half-Life 3
Ventil

Det er meget almindeligt, at spil starter os med en grundlæggende stump genstand som det første våben. Det kan være en hammer eller en skruenøgle, men Gordon Freemans koben er specielt. Da han er stum, er det stort set blevet hele hans personlighed og Half-Life-spillenes ansigt. Vi ved ikke, hvorfor fans blev så knyttet til denne grundlæggende stumpe genstand over nogen af ​​de andre våben, men den er helt klart blevet favoritten, endda mere end Gravity Gun. På trods af at det er et så almindeligt element, hylder koben, der optræder i ethvert spil, altid Halvt liv.

Skjult klinge

En skjult klinge i Assassin's Creed Mirage.
Ubisoft

Der er en ubestridelig elegance omkring Hidden Blade i Assassin’s Creed-spillene. Det er bare en simpel kniv, men at forbinde den med en bøjle, der strækker sig ud med et svirp med håndleddet, får det til at se og føles så tilfredsstillende at springe gennem luften, snappe bladet ud og dykke det ind i en andens nakke. Det minder meget om Wolverines kløer på den måde, men mere stealth-fokuseret. Der er endda en fed viden om, hvordan snigmordere ville skære deres ringfingre af for at give plads til klingen.

Moonlight Greatsword

En ridder, der holder måneskins-storsværdet i ældring.
Fra Software

Med undtagelse af Dark Souls-trilogien er hvert FromSoftware-spil afgjort adskilt fra hinanden. Det eneste element, der optræder i næsten dem alle, fra Pansret kerne til Dæmons sjæle og Elden Ring, er Moonlight Greatsword. Det varierer naturligvis designet, så det passer til det æstetiske spil, men har altid den lyseblå farve og en form for bølgeangreb. På en måde er Moonlight Greatsword som FromSoftwares Master Sword.

Støt vores arbejde ❤️

Hvis du kunne lide denne artikel, kan du overveje at give drikkepenge for at hjælpe os med fortsat at udgive kvalitetsindhold.

Sikker betaling med PayPal
Moyens I/O Staff har motiveret dig og givet dig råd om teknologi, personlig udvikling, livsstil og strategier, der vil hjælpe dig.