Titlen ‘Tekken‘ er en klassiker i kampgenren, og mange mennesker husker de første udgivelser med ekstrem hengivenhed.
Selv med tidens gang har franchisen ikke mistet sin kvalitet, og ‘Tekken 8’ er kommet med alt for at indtage sin plads som det bedste kampspil i dag, i hvert fald hvad angår kamp.
Med meget realistisk grafik, der understreger kæmpernes kroppe og tøj, bliver spillet et smukt visuelt skue, der helt sikkert vil glæde de mest detaljerede spillere.
Animationerne og klippescenerne er også meget veludførte, hvilket giver en effektfuld oplevelse. Soundtracket blev meget rost og har rytmer, der spænder fra aggressive til spændende på få sekunder.
Selvom alle disse nævnte punkter er beundringsværdige, ville det ikke være til nogen nytte, hvis gameplayet ikke var præcist.
Der er således 32 karakterer, der kan udvælges, et imponerende antal, hvis vi tænker på variationen i stilarter og personlige historier for hver enkelt.
Derfor vil de, der kan lide diversificering, elske at prøve at lege med så mange forskellige personligheder.
‘Tekken 8’ og gameplay
Kazuya Mishima, historiens hovedantagonist og Jins far – Billede: Game On/Reproduction
Namcos produktion har altid prioriteret nem og hurtig bevægelse i franchisen, og det hjalp den med at blive populær blandt så mange ældre titler, som f.eks. Street Fighter det er Mortal Kombat, for eksempel. ‘Tekken 8’ følger i samme retning ved at gøre det nemmere at planlægge angreb og forsvar.
Spillet belønner også spillernes dristighed og aggressivitet gennem en ny mekaniker kaldet ‘Heat’.
Denne innovation fremmer brugen af kombinationer, der er i stand til at vende en kamps fremskridt og åbner meget få muligheder for fiasko.
Takket være Special Style, som frit kan aktiveres eller deaktiveres med et tryk på en knap, vil selv de mest amatørspillere føle sig som ægte eksperter, idet de er i stand til at kombinere angreb, der tidligere kun var tilgængelige for dem, der er mere erfarne med joysticket.
En anden ny funktion, der er værd at nævne, er ‘Mission Arcade’-tilstanden, som er sjov og giver nytilkomne mulighed for at træne, før de får adgang til hovedmenuen for kamp.
‘Tekken 8’ har også en god indlæringskurve, og hver fighter har hundredvis af teknikker, mange af dem afhængig af bestemte specifikke omstændigheder.
En sådan mangfoldighed af muligheder gør, at spillet får større dybde for at kunne betjene et stadig mere krævende publikum.
Derefter er det muligt at opdage tilstanden kaldet ‘Super Ghost Battle’, som grundlæggende kopierer og gengiver spillerens stil i replays, så han kan se, hvor han skal forbedre sig.
Endelig viser hovedplottet endnu en fase i hovedpersonen Jin Kazamas rejse på jagt efter at besejre sin far, den onde Kazuya Mishima, der tog papir af far Heihachi Mishima, som hovedantagonist i den roste serie.
Støt vores arbejde ❤️
Hvis du kunne lide denne artikel, kan du overveje at give drikkepenge for at hjælpe os med fortsat at udgive kvalitetsindhold.





















