Dit kald definerer din rolle i kamp i Dragon’s Dogma 2. Alt fra dine færdigheder til hvilke våben og rustninger du kan bruge er knyttet til denne klasse. Du vil vælge fra kun en håndfuld i begyndelsen af spillet, men kan nemt ændre Vocations senere, samt låse op for mere end dobbelt så mange nye muligheder, end hvad du starter med. Det kan tage et stykke tid at virkelig få en fornemmelse af et kald, og hvordan det klarer sig i kamp, samt at se alle dets færdigheder og forbedringer igennem, før man ved, om det er værd at holde fast i for at komme op i niveau. Personlig præference vil spille en rolle til en vis grad, men disse kald har det største potentiale til at gøre dig til den stærkeste opståen i historien.
De bedste kald i Dragon’s Dogma 2
Du kan vælge mellem 4 Vocations i starten af Dragon’s Dogma 2, men vil ende med i alt 10 ved slutningen af spillet, hvis du låser dem alle op. Nye kald låses op ved at fuldføre quests, men de kan næsten ikke gå glip af. Fire kald – Magick Archer, Mystic Spearhand, Trickster og Warfarer – kan kun bruges af din karakter og ikke nogen bønder.
Krigsmand
Der er meget lidt ulemper ved at være en jack-of-all-trades in Dragon’s Dogma 2, hvilket er præcis, hvad Warfarer er. Dette er det eneste kald, der kan bruge et hvilket som helst våben i spillet OG lære enhver færdighed fra andre kald. Dette er det eneste kald, der virkelig lader dig bygge den klasse, du ønsker, og som giver dig mulighed for at tilpasse dig enhver situation, du befinder dig i. Den største ulempe ved denne klasse er, at den har den laveste basisstatistik, men det er en lille pris for betale for, hvor alsidig du kan være.
Mystic Spearhand
Hybrid Vocations er alle ret kraftfulde, men vi sætter Mystic Spearhand øverst i bunken. Denne klasse forvandler dig til en fighter, der kan drage fordel af magi til at producere skøre skader. De to næsten overmandede evner, du får her, er evnen til at bremse fjender i kort tid og at skabe en magisk mimik, der fordobler alle dine handlinger. Det er fantastisk til både crowd control og store enkeltmål, men det tager et stykke tid at låse op og mangler en vis rækkevidde.
Kriger
Hvis du skal være en direkte nærkampskæmper, kan du lige så godt slå med det største våben, du kan, ikke? Warrior svinger sværd, der er store nok til at få Guts til at rødme og er en fuld-on tank. Du vil ikke lave noget fancy med dette kald ud over at lade op og svinge så hårdt som muligt. Den åbenlyse ulempe er, at enhver flyvende fjende eller fjende vil modvirke dig, så tag nogle bønder med i disse klasser for at dække dine baser.
Troldmand
For dem, der har lyst til at være en ren magiker, skal du holde dig til Troldmanden over selve Mage-kaldet. Mens magen er mere fokuseret på healing, er det troldmanden, der får de bedste offensive besværgelser, du gerne vil kaste. Hvis du har en anden Sorcerer med dig, kan du endda synkronisere og reducere din castingtid. Hvis ikke, skal du bruge nogle tanke til at tage aggro, mens du har nogle lidt lange kastetider og lav total sundhed.
Tyv
Hvad angår startkaldene, er Tyven den, vi finder den sjoveste og mest levedygtige for hele spillet. Dette er en let og hurtig konstruktion fokuseret på kritiske hits og at være i stand til at klatre og hænge på store bæster. Når du først er på, har du en række fantastiske færdigheder til at vakle og vælte en fjende, så resten af dit hold kan slå sig sammen på den. Bare bliv ikke ramt, fordi du er en af de squishier Vocations.
Støt vores arbejde ❤️
Hvis du kunne lide denne artikel, kan du overveje at give drikkepenge for at hjælpe os med fortsat at udgive kvalitetsindhold.




















