Wild Hearts-bygningen Karakuri-mekanikken får spillere til at bygge Basic, Fusion og Dragon Karakuri, specielle konstruktioner til kamp og udforskning. Hver af disse tjener en anden funktion, ikke kun specifikt, men som helhed, og koster enten Thread- eller Dragon Pit-ressourcer, afhængigt af hvad du laver i Wild Hearts. Det er et komplekst system, der ikke er enormt godt forklaret, men jeg vil lægge det ud her, hvad du kan bygge og forskellene mellem dem, herunder hvordan Dragon Pits fungerer. Her er alt, hvad du behøver at vide om Building Karakuri in Wild Hearts.
Vilde hjerter og bygning af Karakuri-konstruktioner forklaret
Karakuri i Wild Hearts er konstruktioner lavet af spilleren og falder i tre typer:
- Grundlæggende Karakuri: Genstande som kasser og fjedre, som normalt bruges midt i kamp. Normalt ødelagt kort efter konstruktion eller i et enkelt hit. Det koster Karakuri-tråd at bygge.
- Drage Karakuri: Base-, traversal- og udforskningsbaserede konstruktioner, såsom telte, lejrbål, ziplines og jagttårne. Genopbygge sig selv automatisk, hvis de bliver ødelagt, uden ekstra omkostninger. Det koster Dragon Pit-ressourcer at oprette.
- Fusion Karakuri: Mere komplekse konstruktioner lavet ved at kombinere Basic Karakuri i specifikke mønstre. Normalt ødelagt kort efter konstruktion eller i et enkelt hit. Indeholder bolværker, hammere og stjernebomber. Det koster Karakuri-tråd at bygge.
Dette er dog kun et overblik over, hvordan Karakuri fungerer, og vi vil dække yderligere detaljer nedenfor om, hvordan de låses op, hvordan de virker, og hvordan du skal bruge dem.
Grundlæggende Karakuri
Der er seks slags Basic Karakuri i Wild Hearts: kasser, fjedre, fakler, svævefly, pæle og himmelske ankre, selvom du ikke låser dem alle op før et stykke vej ind. De koster alle mellem 1 og 3 tråd at tilkalde, og du kan have fire tildelt til dit hurtigvalg (L1/LB) ad gangen, og skifte dem ud i enten Natsumes smedje eller en Field Forge, du bygger i naturen.
Fordi Basic Karakuri er så billige og hurtige at lave, er de noget, du bør bruge midt i kampen hele tiden, kaste en fjeder ned for en hurtig undvigelse eller tilkalde et svævefly i luften.
Sådan låser du op for alle Basic Karakuri
Fordi de er så grundlæggende, har vi skitseret alle formålene med de grundlæggende Karakuri her, og hvordan du selv får dem.
- Kasse (1 tråd)
- Beskrivelse: En standardboks, der kan bruges til at klatre eller samle instant-tårne ved at lave en stak på tre. Ødelagt, når angrebet af en fjende.
- Sådan låser du op: Låst op i selvstudiet.
- Forår (2 tråd)
- Beskrivelse: En hoppepude til hurtig vandret bevægelse. Ødelagt, når angrebet af en fjende.
- Sådan låser du op: Besejr Ragetail-chefen.
- fakkel (1 tråd)
- Beskrivelse: En stående fakkel, der kan bruges til midlertidigt at antænde spillernes våben. Ødelagt, når angrebet af en fjende.
- Sådan låser du op: Besejr Wild Hearts Kingtusk-bossen.
- Svævefly (3 tråd)
- Beskrivelse: Et håndholdt svævefly, der løfter brugeren lidt, før det giver et langsomt, kontrolleret fald. Droppet, når spilleren lander, og ødelægger sig selv, hvis den ikke hurtigt tages op igen.
- Sådan låser du op: Besejr Spineglider-bossen.
- Indsats (2 tråd)
- Beskrivelse: En platform, der affyrer en gribekrog fremad, når den trædes på, og stikker ind i det, den vender mod, for at skabe en platform i siden af muren eller monsteret. Ødelagt, når angrebet af en fjende.
- Sådan låser du op: Købt med Kemono Orbs fra Karakuri-menuen.
- Himmelsk anker (3 tråd)
- Beskrivelse: En stang stukket ned i jorden, som en spiller binder sig til med tråd, så de kan trække sig rundt og omdirigere deres bevægelse hurtigt, selv i luften. Ødelagt ved angreb af en fjende eller efter spillerens fjerde omdirigering.
- Sådan låser du op: Købt med Kemono Orbs fra Karakuri-menuen.
Det er klart, at der er meget at bruge her, selvom vi har fundet ud af, at Crate, Spring og Glider alle er temmelig essentielle i hele spillet, bortset fra meget specifikke builds, så den fjerde slot kan gå til den af de tre andre, du synes, giver mest sans for den aktuelle jagt, du er på.
Drage Karakuri
Dragon Karakuri er permanente, specielle bygninger og enheder, der spænder fra Telte for Wild Hearts hurtige rejser, til lejrbål, Ziplines og endda ting som bade, skilte og specielle rullekøretøjer. Disse bruges sjældent i kamp, normalt bygget mellem kampe, og fokuserer på base management og traversal.
At bygge Dragon Karakuri koster ikke Thread, men ressourcer fra Dragon Pits i regionen. Der er fem ressourcer:
- Blad
- Brand
- Vand
- Vind
- jorden
Forskellige Karakuri vil koste forskellige beløb, og du kan vælge at ødelægge dem for at få disse omkostninger tilbage.
Sådan låser du Dragon Karakuri op
De fleste Dragon Karakuri låses op som køb fra Karakuri-menuen, via historieforløb eller som belønninger for at jage specifikke monstre – selvom de fleste af dem falder ind under den første mulighed. De bliver betalt med Kemono Orbs, belønninger for vellykkede jagter og for at bryde bestemte dele af monstre under disse jagter.
Dragon Pits forklaret
Dragon Pits er noget, vi har taget op i vores Wild Hearts-tip, men vi vil uddybe her: Disse glødende pools findes i alle områder (markeret på kortet med et hvirvlende symbol), og spillere kan henvende sig til dem for at åbne en menu. Denne menu vil vise omkostningerne ved at “fjerne blokeringen” af Dragon Pit – hvilket vil give spilleren flere ressourcer til den specifikke region.
Pits har flere stadier af ophævelse, som hver især øger mængden af ressourcer i spil, men omkostningerne stiger hver gang. Alle gruber giver heller ikke den samme mængde ressourcer – en på stranden giver måske kun vand, mens en på en vulkansk top måske giver jord, ild og luft.
Fusion Karakuri
Fusion Karakuri er konstruktioner lavet af stakke af grundlæggende Karakuri. For eksempel vil et præcist arrangement af basiskasser øjeblikkeligt omdannes til et bolværk, en forstærket væg. Alternativt vil blanding af nogle indsatser på den rigtige måde give dig mulighed for at tilkalde en kædefælde, der midlertidigt kan fastholde et monster. Der er for mange til at gå over, og vi låser stadig dem alle op, men de er værd at huske på, og de fungerer normalt som specifikke tællere til visse former for fjendeangreb.
Sådan låser du Fusion Karakuri op
At låse op for viden til at bygge en ny Fusion Karakuri kræver et “Flash of Inspiration”, udløst af følgende:
- At have den rigtige Basic Karakuri udstyret til at bygge den nye fusion
- At være på jagt med en specifik Kemono
- At Kemono så bruger et bestemt træk
- Spilleren skal også have tråden for at bygge fusionen
Wild Hearts Nodachi | Wild Hearts Kloblade | Vilde hjerter håndkanon | Wild Hearts multiplayer | Wild Hearts PC-ydelse | Wild Hearts slutspil
For eksempel, når du først kæmper mod Kingtusk, hvis du har udstyret med kasserne, får du dit Flash of Inspiration, når Kingtusk forsøger at bruge sit angreb, som kan imødegås af Bulwark, to stakke af tre kasser. Tiden går langsommere, og knappen til den nye Fusion vil komme op, hvilket giver dig chancen for at indtaste den – og bagefter vil den nye Fusion nu være noget, du kan bygge når som helst!
Selvfølgelig skal du vide, hvordan du låser Fusions op specifikt. I Karakuri-menuen (fanen ved siden af dit kort), vil den vise dig alle de fusioner, som en spiller kan lære. Hvis du ikke har låst dem op endnu, vil den vise dig, hvilken Basic Karakuri du skal have med dig, og mod hvilken Kemono, for at udløse den inspiration. Og hvis det ikke viser dig Kemono du skal på jagt – det betyder, at du ikke er stødt på det endnu. Prøv at støde på alle dem, du kan, for at sikre dig, at de er registreret på din Cyclopedia, og hvis den stadig ikke fortæller dig, hvad der vil fremkalde inspiration, har du muligvis ikke låst det monster op endnu. Fortsæt med at spille kampagnen igennem, indtil du finder den.
Støt vores arbejde ❤️
Hvis du kunne lide denne artikel, kan du overveje at give drikkepenge for at hjælpe os med fortsat at udgive kvalitetsindhold.




















