De bedste Grounded baseplaceringer er dem, der lægger vægt på tilgængelighed, sikkerhed og adgang til ressourcer, uanset om det er i de tidlige eller sene spilfaser. Virkeligheden er, at ved slutningen af Groundeds historiekampagne vil du gerne have mere end én base med et netværk af hjem og gemmesteder spredt ud over gården, som du kan falde ind og ud af, da det enorme sandkassekort betyder at komme tilbage til et bestemt hjem meter væk kan ofte være en rigtig kamp. Af den grund har vi samlet en liste over gode steder at etablere butik, uanset hvilken del af spillet du er i. Læs videre for de bedste baseplaceringer i hele Grounded!
De bedste baseplaceringer i Grounded
De bedste jordede baseplaceringer i vores øjne, under hensyntagen til alle de vigtigste elementer for overlevelse, kan opdeles i følgende områder:
– Den mystiske maskine
– Oak Lab-indgangen
– Hækkens opstigning
– Dammens overflade
– Træskæringsmarkstationen
– Under Javamatic
Vi har arrangeret disse i grov rækkefølge efter opdagelse, men også fordi de danner et groft netværk på hele kortet, fordelt nok til, at hvis du placerer en på halvdelen af stederne her, vil du aldrig være for langt væk fra et sted at ringe til. hjem. Så når vi bruger termer som tidlig, midt og sen kamp nedenfor, siger vi kun når du kan bygge dem, ikke når de er nyttige. Håndter dem rigtigt, og de vil være uvurderlige for dig helt op til slutkreditterne.
Det er også værd at præcisere, at vi værdsætter de bedste baseplaceringer baseret på overlevelsestilstand – ikke for visuel udfoldelse eller stil. Hvis du er i kreativ tilstand med adgang til hvad som helst, er der alle mulige fede steder at bygge – stubben, fuglebadet, picnicbordet, sandkassen – men disse steder er ret barske med hensyn til faktisk overlevelse.
Nedenfor vil vi gå mere ind i dem sammen med de særlige fordele og ulemper ved hver enkelt. Ingen placering er perfekt, og selvom det ikke er umuligt at spille hele spillet fra kun én base, er det næppe praktisk. Seriøst jordet, hvornår får vi hurtig rejsemekanik af en slags?
Dette er sandsynligvis det bedste sted for en base i spillet, fordi… ja, det er sådan pæn! En af de første steder i spillet, du opdager, syd for Oak Tree, har Mysterious Machine en masse at gøre for det.
Fordele: Dette er det mindst skræmmende sted i spillet og lægger vægt på sikkerhed og brugervenlighed. Der er meget få farlige insekter her (selvom det teknisk set ikke er umuligt, vi har set ulveedderkopper og stinkbugs vige af deres vej mod det), der er rigelige basale ressourcer, en Field Station, en juiceboks at drikke fra, og det er ret centralt til alle de tidlige spilområder.
Ulemper: Selvom Mysterious Machine har en masse grundlæggende ressourcer, er der ikke meget omkring dig, der er særlig avanceret at bruge, så hvis det er det sene spil, skal du rejse meget langt for niveau 3-ressourcer. Ud over det kan vi ikke komme i tanke om mange fejl – det er bare et meget godt sted at bygge overordnet.
Området omkring Oak Lab er temmelig farligt – jordede edderkopper af alle slags prowler rundt i regionen – men det er et ret nyttigt område med BURGL og laboratoriet i nærheden. Selvom spillet ikke giver dig mulighed for at sætte ting op i bygningen, kan de modigere spillere bygge nogle grundlæggende konstruktioner bogstaveligt talt i døren til laboratoriet, i ly af rødderne og egebladene.
Fordele: BURGL er praktisk at have i nærheden, for ikke at nævne alle de frynsegoder, der følger med selve laboratoriet. Ressourcerne er ikke for sparsomme – der er en juiceboks i nærheden – og du er i et overdækket område, der gør dig svær at få øje på, når det kommer til fjender. For ikke at nævne, at du er endnu mere centraliseret her end i den mystiske maskine, og i alvorlig fare kan du flygte ind i laboratoriet og gemme dig væk fra alt, der chikanerer dig.
Ulemper: Ulveedderkopper. Mindst to af disse rædsler lever under egetræet, og de har en tendens til at gå rundt i dagslys og aftentimer. Hvis en af dem ser dig, kan det ødelægge hele din dag – så du bliver nødt til at bygge en lille, lusket base frem for noget mere omstændeligt iøjnefaldende. Helt ærligt, dette bliver nok mere en forpost end en fuld hule.
The Hedge Lab i sydøst er hvad man skal gøre efter Grounded Oak Lab, men mens det meste af Hedge er ret farligt, med Spiderlings i grenene og Orb Weavers nedenunder, er den faktiske opstigning – området i West Hedge med papiret klip – er overraskende sedate, med ressourcer at trække på og ikke for langt fra den østlige rute til Grounded Upper Yard.
Fordele: Med få fjender, masser af bær og en markstation og juicekasse i grenene lige over dig, er der helt sikkert værre steder at gemme sig.
Ulemper: Du er i det fjerneste hjørne af kortet, så de fleste områder vil tage meget lang tid at nå. Ressourcer er rigelige, men de er ikke for varierede, og når fjender dukker op, kan de være ret grimme. Plus du vil sandsynligvis have mareridt med den jordede avlmoder, der er så tæt på.
Vil du virkelig være ambitiøs og komme med et statement? Når du først har fået Pond Lab Superchip fra BURGL – som er hvad du skal gøre efter Grounded Hedge Lab – kan du købe Buoyant Supports til 2500 Raw Science, som giver dig mulighed for at bygge strukturer oven på dammen. Overvej denne høje risiko/høje belønning for den modige eventyrer.
Fordele: Undervandsfjender har en tendens til at lade overfladen være i fred (normalt), så strukturer bygget der kan være sikrere end antaget. Du er utrolig central på kortet, kan svømme i land for alle de ressourcer, du har brug for, og den eneste fare i dammen, der kan true dig i det sene spil, er selve koi-fisken. Plus – det er en flydende base! Det er meget fedt.
Ulemper: Dine ressourcer er rigelige, men meget begrænsede i variation, plus du er ikke helt immun over for fjender. Bortset fra dykkerklokkeedderkopperne og andre akvatiske onder, der kan komme op til overfladen i ny og næ, har myg en tendens til at hænge rundt i dammen og kan være et reelt problem. For ikke at nævne, at hvis en af dine støtter går i stykker, kan din base stoppe med at flyde – og så ikke mere base. Sørg for, at du bliver ved med at tjekke for at sikre, at alt er sikkert og sikkert.
Når du først er i Upper Yard, er sikre områder begrænset, især i nærheden af Skuret – med undtagelse af en lille oase! Træskæringsstammerne syd for termittereden med feltstationen på toppen og øksen begravet i den er ret sikre, med få trusler, der kan nå dig og let adgang til sene spilzoner og bosser som Grounded Mantis.
Fordele: Vi har aldrig set en fjendtlig fejl komme til den hævede top af bjælken med Field Station, vi er ikke engang sikre på, at de fysisk kan komme derop. Derudover er der den førnævnte Field Station at trække på, nem adgang til dit hul ved blot at løbe op ad den faldne træstamme og et anstændigt udvalg af ressourcer nedenunder (selvom tørt græs har en tendens til at overstige de sunde ting)
Ulemper: Ligesom Hedge Ascent er du bakket ind i et hjørne, og enhver pendling vil sandsynligvis tage et stykke tid. Den begrænsede plads betyder, at byggeriet er begrænset, og det kan være lidt vanskeligt at finde mad i dette miljø uden at gå ind i nogle meget farlige områder.
Vest for skuret er Grounded MIXR Modules og Javamatic, en modificeret kaffemaskine med kabler, der løber fra den. Den åbne grund syd for Javamatic er mærkeligt sikker – i hvert fald indtil den tilknyttede kampagnemission, vi har linket til – og sandsynligvis det bedste basebyggested i Upper Yard.
Fordele: Ligesom Mysterious Machine er området mærkeligt nok fri for farlige fejl (selvom de kan dukke op). Den åbne grund gør det nemt at bygge, og en bred vifte af basale ressourcer er rigeligt tilgængelige. Efter at have fundet og ryddet Grounded Shed Lab-lokationsmissionen, får du også adgang til et stort lagerrum i nærheden, fuld af nyttige og sjældne materialer. Du er også lige midt i den øvre gård, så pendling er ikke for smertefuldt.
Ulemper: Når først kampagnemissionen her starter, kommer din base til at lide meget skade, da fejl overskrider området. Plus mens det er usandsynlig at fjendtlige insekter dukker op, i de sjældne tilfælde vil de være slemme – det er jo Upper Yard, vi taler om.
Med baser på i det mindste nogle af disse steder har du en god spredning af gemmesteder at gå til, når du har brug for hvile og ressourcer. De eneste to områder, vi virkelig har udeladt, er modsatte hjørner af kortet – Haze/Black Myretue nederst til venstre og Stubben i øverste højre. Disse områder er generelt ret grimme, og det er svært at bygge base her – og du vil sandsynligvis ikke tage til dem ofte, så hvorfor tage risikoen?
Støt vores arbejde ❤️
Hvis du kunne lide denne artikel, kan du overveje at give drikkepenge for at hjælpe os med fortsat at udgive kvalitetsindhold.




















