Kan Project Scorpio indhente PS4 Pro? 1

Kan Project Scorpio indhente PS4 Pro?

Vi vidste, at det ville komme. Microsofts deltager i dette mærkelige nye fænomen med semi-ny-gen konsoller er blevet annonceret og på et teknisk niveau ser det ud til at have udnyttet det faktum, at Sony spillede sin hånd først med PS4 Pro ved at afsløre nogle sværvægtsspecifikationer.

Men med PS4 næsten ude af syne med hensyn til salg, og hvor Microsoft tilsyneladende opgiver fokus på konsol-eksklusivitet til fordel for fusion med Windows 10, kunne Project Scorpio trække Sony trofast til Microsoft-siden eller i det mindste gøre en sag, der spillere har brug for begge konsoller?

Hvad er alt det her snak om TeraFLOPS?

Scorpio er på papiret et kraftfuldt udyr og slår teknisk set PS4 Pro på næsten alle fronter (fordelene ved at frigive din konsol for det andet). Begge har otte-core GPU’er, der er i stand til at understøtte 4K-opløsninger ved 60 fps, men Scorpio’erne er clocket til 2,3 GHz og 6 teraFLOPS sammenlignet med PS4 Pro’s 2,1 GHz og 4,2 TFLOPS.

Men hvad betyder TeraFLOPS, bortset fra “Mere godhed?”

TeraFLOPS er store mål for “Floating Points of Operation” – i det væsentlige, hvor mange flydende decimaltal (tal med decimaler, heltal osv.) en computer kan løse hvert sekund. Det er så tæt som vi kan komme på et universelt mål for computerkraft, og når det anvendes på et grafikkort, fortæller det os, hvor mange polygoner der kan skubbes rundt på skærmen hvert sekund. Så 6 TFLOPS betyder seks billioner, hvilket er rigeligt – det er omkring 30 % mere end PS4 Pro, dog stadig 30 % mindre end de bedste GPU’er i dag.

Det er meget mere kraft, men hvordan det bliver brugt er en anden sag og vil afhænge af GPU’ens forhold til CPU’en, kernehastigheder og selvfølgelig optimeringen af ​​de enkelte spil. Det faktum, at Scorpio også har 12 GB RAM til PS4 Pro’s 8 GB, er dog en anden faktor, der sætter den i god stand til at udkonkurrere sin dominerende rival.

Eksklusivitetsproblemer

På trods af al dens tekniske dygtighed vil Project Scorpio arve Xbox Ones største problem – mangel på eksklusive titler. Den hastighed, hvormed konsollens eksklusive katalog er faldet, er chokerende, hvor lovende titler som Fable Legends, Scalebound og Project Spark bider i støvet. (Apropos det, en Phantom Dust-genindspilning er også blevet på dåse.)

Tidligere kraftcenter-franchises som Gears of War og Halo forbliver kompetente, men ikke de konsolsælgende goliater, de var før. Quantum Break-udvikleren Remedy har for nylig annonceret, at den ikke længere udelukkende vil arbejde med Microsoft, mens udgivere af visse titler på tværs af platforme som Nier: Automata simpelthen har valgt ikke at bringe deres spil til den skrantende konsol (i dette tilfælde fordi det japanske marked er ligeglad med Xbox One). Den ene fordel, den har, er korrekt bagudkompatibilitet med Xbox 360, så du kan spille mange af de bedste sidste generations spil.

Når det er sagt, tyder det utroligt kraftfulde dev-kit til Project Scorpio, der pakker 24 GB RAM og alle slags klokker og fløjter, på, at Microsoft ikke helt giver op med at lokke devs tilbage, så der er altid håb.

halo-5-vendt

Konklusion

Medmindre Microsoft helt vender om sin tilgang til eksklusivitet (ikke sandsynligt), så er det bedste, virksomheden kan håbe på med Scorpio, at PS4-ejere vælger at købe det sammen med deres PS4/PS4 Pro, forudsat at dets tekniske specifikationer vil oversætte til bedre ydeevne på titler på tværs af platforme. Med andre ord kan den udfylde en lignende rolle som en gaming-pc, forudsat at folk ikke allerede har en.

Derudover kan filmentusiaster finde en vis værdi i 4K/UHD Blu-Ray-afspilleren, der mangler i PS4 Pro, selvom formatet hurtigt mister relevans i streamingens tidsalder, og det er bestemt ikke så stor en faktor, som da PS3. indeholdt en Blu-ray-afspiller tilbage i 2006.

Project Scorpio lyder imponerende, og jeg kan ikke vente med at se det “i marken” mod PS4 Pro, men hardwarekraft alene har aldrig vist sig at være afgørende i konsolkrige historisk set. Fantastiske titler har, og den skarpe mangel på dem i Microsofts stald vil fortsætte med at arbejde imod deres konsol, uanset hvor mange teraFLOPS den indeholder.

Støt vores arbejde ❤️

Hvis du kunne lide denne artikel, kan du overveje at give drikkepenge for at hjælpe os med fortsat at udgive kvalitetsindhold.

Sikker betaling med PayPal
Moyens I/O Staff har motiveret dig og givet dig råd om teknologi, personlig udvikling, livsstil og strategier, der vil hjælpe dig.