Mens RivaTuner Statistics Server (RTSS) er mest kendt for at være bundtet med MSI Afterburner og bruges til overvågning og overclocking af GPU’er, har RTSS faktisk en vis brug adskilt fra Afterburner. Her diskuterer vi disse funktioner og lærer dig, hvordan du bruger dem til at begrænse din FPS (ramme pr. Sekund) eller aktivere Scanline Sync.
Hvad er RivaTuner?
RivaTuner Statistics Server (normalt forkortet til RTSS) er en applikation, der er mest kendt for at blive sendt med MSI Afterburner. Formålet, det tjener med MSI Afterburner, muliggør en skærmvisning af framerate og andre præstationsmålinger, herunder GPU-udnyttelse og temperaturer.
Med eller uden Afterburner er RivaTuner imidlertid i stand til at anvende FPS -hætter og muliggøre Scanline Sync på enhver skærm.
Hvad er en FPS cap?
FPS refererer i denne sammenhæng til Frames Per Second, og på pc’er, hvor du har en FPS, der overstiger din opdateringshastighed (f.eks. 100 FPS på et 60 HZ-panel), er du meget mere tilbøjelig til at rive skærm og meget variabel FPS. Begge disse kan være visuelt desorienterende og en konkurrencemæssig ulempe, men den tilsyneladende eneste måde at rette det på i de fleste spil er at aktivere en eller anden form for V-Sync, som er meget mere visuelt konsistent, men tilføjer meget mere input-latenstid.
Ved hjælp af en FPS-cap kan du indstille din in-game framerate til lige ved eller lige under skærmens opdateringshastighed. Hvis det spil, du spiller, tilbyder en FPS -hætte, er chancerne store for, at du vil bruge den hætte i stedet for RivaTuners, men hvis du vil lære at bruge RivaTuner til universel anvendelse, skal du fortsætte med at læse.
Hvad er Scanline Sync?
Scanline Sync, ligesom FreeSync og G-Sync, er en anden teknologi, der ser ud til at erstatte V-Sync-standarden. FreeSync og G-Sync er dog begge hardwareaktiverede funktioner, mens Scanline Sync bruges i software til at opnå en lignende effekt. Scanline Sync er særligt ideel til skærme, der ikke har FreeSync eller G-Sync (f.eks. Dit stue-tv, hvis du vil spille på det uden forfærdelig skærmdannelse eller inputforsinkelse).
Hvor Scanline Sync adskiller sig fra andre V-Sync-alternativer er faktisk antydet i sit navn. I modsætning til andre teknikker, der arbejder med komplette rammer så meget som muligt, giver Scanline Sync faktisk mulighed for at vælge en bestemt scanningslinje, en hvor skærmrivning er næsten garanteret, men indeholdt. Med de rigtige justeringer kan denne scanline flyttes næsten uden for skærmen og give et rivefrit, forsinkelsesfrit alternativ til V-Sync.
Skal jeg bruge en FPS -hætte eller Scanline Sync?
Mens RivaTuner tilbyder både FPS -capping og Scanline Sync, kan du faktisk ikke bruge begge samtidigt.
Den vigtigste måde at beslutte mellem de to funktioner er at tage et kig på din eksisterende hardware.
FPS-caps fungerer på de fleste systemer med færrest problemer og foretrækkes frem for Scanline Sync, hvis du allerede har en FreeSync- eller G-Sync-skærm. I dette tilfælde udføres Scanline Sync’s job allerede af skærmen (og kompatibel GPU), så det er unødvendigt.
Scanline Sync bruges bedst til at kompensere for manglen på FreeSync og G-Sync, men det kommer også med en fangst: høj GPU-udnyttelse (~ 80%+) under Scanline Sync kan introducere større skærmdannelse i et billede. Hvis du ønsker at køre spil på en 60 Hz skærm med Scanline Sync og har masser af GPU -strøm til overs, burde dette ikke være et problem. Men hvis du oplever nogen, anbefaler vi stærkt at skrue ned for indstillinger eller bruge en FPS -cap i stedet.
Sådan indstilles en FPS -hætte i RivaTuner
Åbn først RivaTuner Statistics Server. Hvis det ikke umiddelbart vises, skal du kontrollere, om det er ikonet i din startmenu. Hvis du svæver over det ikon, skal du vise dig RivaTuner-versionen, og højreklikke vil åbne en kontekstmenu, der afslører “Vis”, som vil afsløre hovedvinduet.
I hovedvinduet skal du klikke på “Global” -profilen og angive en indramningsgrænse efter eget valg, der ideelt set matcher din skærms framerate.

Sørg for, at “Applikationsdetekteringsniveau” er indstillet til Lav eller højere, og du er klar til at gå: du har indstillet en global FPS -hætte. Hvis du nogensinde vil fjerne det, vil du blot gøre det ved at slukke for RivaTuner.
Du kan også klikke på den grønne “Tilføj” -knap i nederste venstre hjørne af programvinduet for at angive FPS-grænser pr. App. I det følgende skærmbillede har vi gjort dette med hl2.exe for at begrænse den pågældende applikation til 120 FPS, da en stabil 144 ikke let kan opnås med denne opsætning.

Sådan opsættes Scanline Sync i RivaTuner
For at kunne bruge Scanline Sync i RivaTuner, skal grænsen for framerate først sættes til 0, da de to funktioner udelukker hinanden. Bare rolig, da dette ikke bogstaveligt talt vil sætte dine rammer til 0 – det deaktiverer bare FPS -capping -funktionen, så Scanline Sync kan bruges.

Nu hvor Framerate -grænsen er sat til 0, er det tid til at indstille Scanline Sync. Det nummer, du vil indstille i dette felt, er ikke en ramme -grænse, men snarere koordinater for rivelinjen. Dine nøjagtige resultater vil variere afhængigt af størrelsen og opløsningen på din skærm, og du bliver nødt til manuelt at justere denne værdi i trin på 10, da der ikke er en one-size-fits-all mulighed.
Det bedste sted at starte er at tage din lodrette opløsning (f.eks. 1080 pixels på en 1080p -skærm eller 1440 pixels på en 1440p -skærm) og trække dette tal med 150 til 200. For en standard 1080p -skærm anbefaler vi at starte med 930 som en baseline og reducerer efter behov, indtil du har opnået det ønskede resultat.
Støt vores arbejde ❤️
Hvis du kunne lide denne artikel, kan du overveje at give drikkepenge for at hjælpe os med fortsat at udgive kvalitetsindhold.




















