Hardware du skal være klar til virtual reality 1

Hardware du skal være klar til virtual reality

Virtual Reality (VR) er en stadig voksende industri på toppen af ​​pc-hardware, men hvad skal du egentlig have for at være klar til VR? Denne vejledning leder dig igennem alt, hvad du behøver at vide på pc’ens side af tingene, herunder muligheder for headset og nødvendig hardwarekraft. Vi diskuterer også PSVR og standalone, mobile-chipset-baserede VR-headsets som alternative muligheder til en mere traditionel VR-opsætning.

Få hardware til virtual reality

Først og fremmest vil du kontrollere, om din nuværende pc -hardware opfylder kravene til det headset, du leder efter. Dit grafikkort er mere sandsynligt flaskehalsen end CPU’en, så vi diskuterer det krav først.

Hvis du leder efter entry-level VR (siger omkring en opløsning på 2160 x 1200 på headsettet og 90 Hz), vil du have et grafikkort, der er ikke mindre kraftfuldt end AMD Radeon RX 580 8 GB eller Nvidia GTX 1060 6 GB.

For at få en grov ide om, hvor kraftfuldt dit grafikkort er sammenlignet med VR-klare grafikkort på startniveau, klik her for at søge efter dets 3DMark -resultater. RX 580 scorer 4292 i 3DMark Time Spy, hvorimod et moderne budget grafikkort som GTX 1660 Super scorer solide 6089, hvilket gør det mere end nok til VR’s minimumsspecifikationer.

Når du øger headsets opløsning og opdateringshastighed, bliver en mere kraftfuld GPU mere og mere nødvendig. Indgangspunktet for den højere ende af VR starter omkring Nvidia RTX 3060 og den kommende AMD RX 6700 XT.

CPU-krav til VR er relativt slap i forhold til GPU-krav, heldigvis-så længe du skubber en rimelig moderne quad-core-eller-mere CPU fra AMD eller Intel, skulle du have det godt. Du kan overveje enhver Ryzen 5 eller Intel Core i5 udgivet efter 2017.

Du vil måske vælge en Ryzen 7 eller Intel Core i7, hvis du forfølger 120 Hz eller mere i VR, da alle disse ekstra rammer også har brug for CPU -strøm.

RAM-mæssigt vil dine nøjagtige krav variere fra producent til producent. Generelt vil vi anbefale 8 GB som en grundlinje for en moderne VR -maskine, som dette er den anbefalede spec for ventilindekset.

Lyder alle disse pc-hardware ting skræmmende for dig, når du måske ikke leder efter den mest avancerede oplevelse? Tag et kig på vores sektioner om enkeltstående headsets og konsol VR for et par gode alternative valg.

Anbefalede virtual reality -headsets

Klar til Vr Rewrite Oculus Quest 2

1. Indgangsniveau: Oculus Quest 2

Selvom du ikke har nogen interesse i at bruge dets selvstændige headset -funktioner, er Oculus Quest 2 (tjek vores anmeldelse her) er et godt VR -headset til enhver pc -opsætning. Den indbyggede 6DOF (Degree of Freedom) bevægelsessporing er chokerende præcis i forhold til sidste generationens løsninger, og prisen er omtrent lige så billig, som den bliver for et VR-headset.

Selvom opløsningen er begrænset til 1832 x 1920 (noget lav for et virtual reality-headset), kompenserer Quest 2 for dette med out-of-box-understøttelse til en 90Hz opdateringshastighed, med en kæmpestor 120Hz mulig med en softwareopdatering.

120Hz i et VR -headset til denne pris er en forbløffende god handel, men mange VR -spil, der kører fra headsettet alene, kan muligvis ikke skubbe denne opdateringshastighed. Brug af Quest 2 med en pc kan dog hjælpe dig med at få mest muligt ud af denne opdateringshastighed.

Dette er en fantastisk mulighed, uanset om du planlægger at bruge den med en pc eller ej. Og for under $ 300 kan jeg ikke anbefale Quest 2 nok.

Bemærk, at du skal oprette eller forbinde en Facebook -konto for at bruge denne enhed. Det er abens potefangst for at få et headset så godt til denne billige.

Klar til Vr Rewrite Vive Cosmos

2. Mellemklasse: HTC Vive Cosmos

Det HTC Vive Cosmos bygger på den sidste generations HTC Vive ved hjælp af meget lignende Lighthouse-sensorer og bevægelseskontroller, men med et stærkt opgraderet display med en kæmpe opløsning på 2880 x 1700. Dens råopløsning er bedre end det højere endeventilindeks, men det giver ikke den samme understøttelse af høje opdateringshastigheder. Samlet set foretrækker de fleste forbrugere og anmeldere Valve Index, men hvis du ikke har råd til det, er dette en god mellemvej.

Klar til VR -omskrivningsventilindeks

3. High-End: Ventilindeks

Sidst men bestemt ikke mindst er Ventilindeks, som i øjeblikket tilbyder den bedste oplevelse på PC VR -markedet. Bevægelseskontrollerne er ret velbyggede og sporer individuelle fingres bevægelse, og de opgraderede Lighthouse 2.0 -sensorer tilbyder endnu bedre bevægelsessporing end tidligere. Opløsningen på Valve Index-headsettet er imponerende 2880 x 1600, og dette forstærkes yderligere af et IPS-panel af høj kvalitet, der kan køre på op til 144 Hz for næsten virkelighedstro bevægelser i VR.

Hvis du har råd, er Valve Index let det bedste VR -headset på markedet.

Alternativ: Brug af et standalone VR -headset

Dette er blevet en ganske overbevisende mulighed, især hvis du kigger på noget som Oculus Quest 2. Fristående VR -headsets har store ulemper i forhold til en fuld pc -opsætning, nemlig dårligere bevægelsessporing og meget værre grafisk troskab på grund af afvikling af mobilenheder chipsæt.

Selvstændige VR -headsets reducerer imidlertid også i høj grad mængden af ​​penge, du ellers skulle bruge for at komme ind på PC/konsol VR, og på noget som Quest 2 kan du stadig køre mange af de mest populære VR -spil, som Beat Sabel.

Derudover er en ægte ulempe ved PC VR -headsets sammenlignet med enkeltstående headsets, at du faktisk skal afsætte plads til at installere og bruge Lighthouse -sensorerne efter hensigten. For VR-oplevelser i rumskala anbefales det, at du har mindst 2 x 1,5 meter ledig plads. det er muligvis ikke levedygtigt for din livssituation, især da du også har brug for alt det, der skal forbindes til din pc.

PSVR -oplevelsen

Klar til Vr Omskriv Psvr

Mens jeg diskuterede moderne virtual reality, kunne jeg ikke nævne PlayStation VR -headset.

PSVR -headsettet stabler ikke helt op til vores andre headset med hensyn til bevægelsessporing, opløsning eller endda opdateringshastighed. Hvad det har, som disse headsets og økosystemer generelt ikke gør, er opbakning fra en stor softwareudbyder til at presse på for udviklingen af ​​AAA -oplevelser på platformen. På trods af svagere hardware og meget mindre bevægelsessporing går PSVR overraskende langt for at bygge bro over kløften takket være de højere budgetter for sine spil.

Der er en elefant i rummet, der dog ikke kan ignoreres her: PSVR2 vil frigive på et tidspunkt. Når det gør det, bliver det optimeret til PlayStation 5 og dets hardware, hvilket giver oplevelser, som den nuværende generation af PSVR ikke kan. Den samme logik gælder dog for stort set al hardware på markedet: Hvis du vil have en PSVR -oplevelse i dag, kan du lige så godt gå med PSVR, især hvis du kan få det til en god pris.

Ofte stillede spørgsmål

1. Hvad adskiller VR fra AR eller “XR”?

Disse er begge nært beslægtede udtryk, men er ikke nødvendigvis det samme som VR.

AR eller Augmented Reality refererer til applikationer, der bygger på et virkeligt kamerafeed for at simulere genstande i det samme fysiske rum. Mens hvert headset i denne artikel uden PSVR teoretisk set kunne understøtte AR på grund af de medfølgende kameraer, er AR stort set begrænset til mobilapps i disse dage. (Oculus begynder dog at undersøge det for Quest 2!)

XR, eller Xtended Reality, er et paraplybegreb, der bruges til at beskrive alle VR-, AR- og endda MR -teknologier (Mixed Reality).

VR er udelukkende fokuseret på oplevelser inde i headsettet og den simulerede verden frem for at interagere med rummet omkring dig som med AR eller MR.

2. Understøtter Xbox One- eller Xbox Series -konsolerne VR?

Nej, og desværre ser der heller ikke ud til at være en plan for tilføjelse af det.

3. Hvad er ”rumskala” VR?

En VR -oplevelse i rumskala er, hvor du faktisk kan gå rundt i et begrænset rum og interagere med det; det kræver et meget godt sæt trackere og bevægelseskontroller for at fungere bedst. Det er her, PC-baseret VR udmærker sig, hvis du kan få fri plads til sporingsstationer og dit spilleområde.

Fristående headsets understøttede ikke dette tidligere, men Oculus Quest -linjens support til 6DOF -sporing har gjort det muligt uden ekstern sporing. Dette er baseret på kameraer og er grundlæggende mindre præcist end at have eksterne sensorer, i det mindste i skrivende stund.

Skilleord

Det nuværende VR -rum domineres af enkeltstående headsets og avancerede motion tracking -teknologier. Projekter som Google Cardboard er for længst afbrudt, men med titler som Half-Life: Alyx og udgivelsen af ​​Quest 2 har det aldrig været et bedre tidspunkt at være fan af virtual reality. Men hvis du stadig er lidt forvirret, kan du tjekke denne ordliste over spiltermer og deres betydning.

Billedkredit: ESA/Corvaja & Samantha Cristoforetti på fredag

Støt vores arbejde ❤️

Hvis du kunne lide denne artikel, kan du overveje at give drikkepenge for at hjælpe os med fortsat at udgive kvalitetsindhold.

Sikker betaling med PayPal
Moyens I/O Staff har motiveret dig og givet dig råd om teknologi, personlig udvikling, livsstil og strategier, der vil hjælpe dig.